#新記述
L:名医 = {
t:名称 = 名医(職業)
t:要点 = ゴーグル,マスク,手術服
t:周辺環境 = 手術台
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*名医の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*名医の位置づけ = ,,,医療系。
*名医の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*名医の治療時幸運補正 = ,歩兵,条件発動,(治療での)幸運、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = ドクトルデス(ACE),マッドサイエンティスト(職業),クローン技術者(職業)
}
#旧記述
L:名医 = {
t:名称 = 名医(職業)
t:要点 = ゴーグル,マスク,手術服
t:周辺環境 = 手術台
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*名医の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
*名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない)
}
t:→次のアイドレス = ドクトルデス(ACE),マッドサイエンティスト(職業),クローン技術者(職業)
}
医師派生のアッパーバージョン。名医となって評価と特殊が強力になっている。
名整備士はカスタム効果が付いたが、こちらは治療時に幸運判定を求められた場合に修正が付くようになった。
今のところその評価を求められたことは無いはずだが、医師などは幸運が低かったりするので是非とも求められる日が来ないことを祈る。
また、整備士と同じく、特殊に掛かる燃料が軽減されているので置き換えてしまってもコストダウンとパワーアップは出来ているので嘆くことはない。
でも、やっぱり重ねておいたほうがお得である。単体の能力が強いのなら別だが・・・
医師・名医が居ればもしも死者が出てもある程度対応できるため、余裕があれば是非連れて行きたい職業である。
ちなみに、医師系列と整備士系列は使う評価が同じなため、混ぜて取るところもある。
派生は謎のACEドクトルデスに、マッドサイエンティストとクローン技術者。
今現在行なわれている新アイドレス習得作業が終わる頃には全ての内容が明記されることだろう。
なお、ドクトルデスは外見岩田の中身ヤガミらしい。
(玄霧弦耶 4/10 #5・11加筆修正)
#lsx(tag=名医(ACE))
&tag(派生職業,治療,位置づけ(医療系));
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