<商人>

#新記述
L:商人 = {
 t:名称 = 商人(職業)
 t:要点 = 前掛け,もみ手,笑顔
 t:周辺環境 = お店
 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見5,敏捷2,器用3,感覚6,知識4,幸運4
 t:特殊 = {
  *商人の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *商人の目利き補正 = 歩兵,条件発動,(目利きでの)全判定、評価+4。
  *商人の商談補正 = 歩兵,条件発動,(商談での)全判定、評価+4。
  *商人の景気による収入 = ,条件発動,着用者一人頭、一国で10人まで、好景気時に+3億、安定時に+2億、普通時に+1億、弱い政情不安で-1億、政情不安で-2億、強い政情不安で-3億の資金を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = 大商人(職業),冒険商人(職業),産業作り(イベント),交易ルートの開拓(イベント)

#旧記述
L:商人 = {
 t:名称 = 商人(職業)
 t:要点 = 前掛け、もみ手、笑顔
 t:周辺環境=お店
 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見5,敏捷2,器用3,感覚6,知識4,幸運4
 t:特殊 = {
  *商人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *商人は目利き行為を行うことが出来、この時+4の修正を得る。
  *商人は商談行為を行うことが出来、この時+4の修正を得る。
  *商人は着用者一人頭、一国で10人まで、好景気時に+3億、安定時に+2億、普通時に+1億、弱い政情不安で-1億、政情不安で-2億、強い政情不安で-3億の資金を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = 大商人(職業),冒険商人(職業),産業作り(イベント),交易ルートの開拓(イベント)

解説

商業の民から派生した職業アイドレス。
商業の民の中でも商いを専門に行なう人々なのだろう。

外見、感覚、知識、幸運が高いため、中距離~遠距離や、戦闘以外の行為に向いている。
もっとも、このアイドレス単体では戦闘を行なうことが出来ない。
この職業は目利き行為と商談行為という全く新しいジャンルの判定が行なえる。
燃料消費もないため、生活ゲームなどで交渉を行なう際には有効だろう。

また、ターン末に発表される各国情報での情勢欄の状態で資金を手に入れられる能力を持つ。
10人までと制限があるが好景気であれば最大で+30億、普通時点でも+10億となかなかおいしい。
一方で政情が不安に傾けば、最大で-30億もの被害をこうむる。
先物取引もそうだが、金銭の動きは場合によっては一夜で身を滅ぼすことに繋がる。
よくよく考えて運用されたし。

次のアイドレスは職業2のイベント2。
職業はどちらも商人の後継で、アッパーバージョンの大商人と、まだ見ぬマーケットを目指す冒険商人
イベントは各国生唾ものの産業作りと、貿易などを始めるのであろう、交易ルートの開拓がある。
艦船などでの輸送で大きく資金を稼ぐ羅幻王国らしい。

(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/03/12)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=商人(ACE))

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