#新記述
L:商業の民 = {
t:名称 = 商業の民(人)
t:要点 = 帽子,笑顔,もみて
t:周辺環境 = 市場
t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力3,外見3,敏捷1,器用2,感覚0,知識0,幸運2
t:特殊 = {
*商業の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。
*商業の民の外見・幸運補正 = ,歩兵,,{外見,幸運}、評価+2。
*商業の民のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。
}
t:→次のアイドレス = 大規模商業施設(施設),商人(職業),重商政策(技術),商業大イベント(イベント)
}
#旧記述
L:商業の民 = {
t:名称 = 商業の民(人)
t:要点 = 帽子、笑顔、もみて
t:周辺環境=市場
t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力3,外見3,敏捷1,器用2,感覚0,知識0,幸運2
t:特殊 = {
*商業の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。
*商業の民は、外見と幸運に+2修正を得る。
*商業の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 大規模商業施設(施設),商人(職業),重商政策(技術),商業大イベント(イベント)
}
羅幻王国の取得した特別人アイドレス。
高位西国人に*ADを当てることで派生しており、事実上の羅幻王国専用。
艦船などでの輸送業・貿易業を営む羅幻王国らしく、商人気質の現れたアイドレスである。
評価値は耐久と外見が高く、それ以外も平均的に高い。
特殊は人アイドレスなので多くはない。
他の特殊人アイドレスの多くがそうであるように外見に+2と、その他に幸運が+2される。
食糧消費も同様で2倍になっているので、運用の際には注意したい。
全体的に戦闘よりは、それ以外の行為に向いた評価値と言えるだろう。
どうしても戦闘を行なう場合、比較的白兵などに向いているが、国の方向性的にもあまりおすすめできない。
次の派生は施設・職業・技術・イベントが1つずつ。
施設は海を埋め立てて巨大な商業区画を作る大規模商業施設。
職業は資金収入で大きく活躍できる商人。
技術は商業に大きく力を入れた取り組みを行なう重商政策。
そして、好景気を誘発できるか、商業大イベントである。
どの派生も商売に絡んだことであり、ここからは資金を生み出すルートが広がっていくのだろう。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/03/12)
以前お話した商業の民の評価の変更ってできてますでしょうか?
芝村 風杜神奈@FARE-M できてるよー
2008/11/19 23:24:24 風杜神奈@FARE-M 芝村 あ、できれば最近の更新分と一緒にいただけますか
2008/11/19 23:24:30 芝村 風杜神奈@FARE-M L:商業の民 = { t:名称 = 商業の民(人) t:要点 = 帽子、笑顔、もみて t:周辺環境=市場 t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力3,外見3,敏捷1,器用2,感覚0,知識0,幸運2 t:特殊 = { *商業の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。 *商業の民は、外見と幸運に+2修正を得る。 *商業の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 大規模商業施設(施設),商人(職業),重商政策(技術),商業大イベント(イベント)}
2008/11/19 23:24:47 風杜神奈@FARE-M 芝村 ありがとうございますー
&tag(人アイドレス,特別人アイドレス);
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