<夢使い(ご褒美版)>

#新記述
L:夢使い(ご褒美版) = {
 t:名称 = 夢使い(ご褒美版)(職業)
 t:要点 = 手を伸ばすパジャマ姿の人物
 t:周辺環境 = 他人の夢
 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見4,敏捷7,器用3,感覚3,知識2,幸運3
 t:特殊 = {
  *夢使い(ご褒美版)の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *夢使い(ご褒美版)の夢侵入行為 = 夢侵入行為,歩兵,条件発動,なし。他人の夢に侵入できる。睡眠中20%の確率で生き物は夢を見るとする。
  *夢使い(ご褒美版)の夢の中での攻撃行為 = 夢の中での攻撃行為,歩兵,条件発動,なし。夢の中で攻撃行為をが成功した場合、相手を殺害できる。自分は損害を受けないが、他の夢使いからの攻撃は受ける。#夢の中での攻撃行為((敏捷+外見)÷2)#他人の夢に侵入した場合行うことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = ナイトメア(職業),ナイトメアクーリンガン(ACE),インキュバス(職業),夢魔狩人(職業)

#旧記述
L:夢使い(ご褒美版) = {
 t:名称 = 夢使い(ご褒美版)(職業)
 t:要点 = 手を伸ばすパジャマ姿の人物
 t:周辺環境 = 他人の夢
 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見4,敏捷7,器用3,感覚3,知識2,幸運3
 t:特殊 = {
  *夢使い(ご褒美版)の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *夢使い(ご褒美版)は他人の夢に侵入できる。睡眠中20%の確率で生き物は夢を見るとする。
  *夢使い(ご褒美版)は夢の中で攻撃行為(敏捷+外見)/2を行うことが出来、成功すれば相手を殺害できる。自分は損害を受けないが、他の夢使いからの攻撃は受ける。
 }
 t:→次のアイドレス = ナイトメア(職業),ナイトメアクーリンガン(ACE),インキュバス(職業),夢魔狩人(職業)

解説

名前の通り、夢使いのバージョン違い。
要点も特殊もまったく一緒。
他人の夢に干渉する、といえば式神の城3に登場したドリームパークシステムが思い出されるが、あくまでテーマパークであったあちらとは違いこっちは戦闘用である。

藩国収得版の夢使いと異なる点としては、流石に根源力10万支払って購入できるアイドレスである。
高いとは言えなかった敏捷以外の数字が全面的に底上げされ、特に耐久がー1から3へと著しく向上している。
もちろん夢侵入に直接使用する敏捷・外見も上がっており、特に敏捷は単独で7と歩兵全体で見てもトップクラス。

眠っている相手に、更に20%の確率で夢を見ている相手にしか攻撃できないという点も変わらず。
単独での戦闘能力がわずかばかりながら向上したことで、いくらか使いやすくはなったかもしれないが……
夢戦闘に拘らないのであれば個人収得を活かし、近距離戦可能な職業に組み合わせるのも一興。
夢使い単独で4以上出るため、底上げとしては十分だろう。

派生も藩国イグドラシル版と一部異なっており、ナイトメアと夢魔狩人は共通。
サキュバスが男性版のインキュバスになり、ナイトメアなACEが月子ではなくクーリンガンに置き換わっている。
この辺りはイベント127のリザルトらしいといえない事もないかもしれないが、本人の存在が既に悪夢みたいなものなので勘弁してほしいものである。

(081014 A・フィーリ・時雨)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=夢使い(ご褒美版)(ACE))

関連FAQ

&tag(派生職業,夢侵入,127リザルト);
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