#新記述
L:大剣士 = {
t:名称 = 大剣士(職業)
t:要点 = 剣
t:周辺環境 = 訓練場
t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*大剣士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*大剣士の位置づけ = ,,剣士系。
*大剣士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*大剣士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*大剣士の防御補正 = ,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
*大剣士の根源力死無効化能力 = ,,根源力による死の効果を受けない。
}
t:→次のアイドレス = 剣(職業),王(職業),ドラゴンスレイヤー(職業),本郷義昭(ACE),ターニ・キルドラゴン(ACE),剣聖佐久間(ACE),飛子室アズサ(ACE)
}
#旧記述
L:大剣士 = {
t:名称 = 大剣士(職業)
t:要点 = 剣
t:周辺環境 = 訓練場
t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*大剣士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は根源力による死の効果を受けない。
}
t:→次のアイドレス = 剣(職業),王(職業),ドラゴンスレイヤー(職業),本郷義昭(ACE),ターニ・キルドラゴン(ACE),剣聖佐久間(ACE),飛子室アズサ(ACE)
}
剣士の正当なるアッパーバージョン。評価もこのレベルで考えると跳ね上がっている。
要点を見るに、大きな剣を使うのではなく、「○○大先生」といったような褒め称える意味での「大」なのだろうか。
派生は勿論剣士からであり、この二つが組み合わさると(この当たりのレベルでは)かなり強くなる。
剣士から順当に派生すると、この時点で白兵・防御に+4ずつされるため、非常に強力なのだ。
ただ、その分燃料の消費も増えているので注意。十分それに見合った働きはしてくれるはずである。
特殊については近距離の修正が消え、根源力による死亡を無効とする特殊が付いた。
まさに白兵特化への道を走り始めている。派生先職業である剣、王、ドラゴンスレイヤーも全て白兵特化であり、これらをそろえた暁の円卓は大活躍することとなる。
ACEに強力なものが多いのも見所である。
※単純に評価が高いのではなく、出典の作品の中で強い、と言う意味の強力
ちなみに、根源力死亡無効についてだが、高根源力のものが増えた今でもたまーに「30万以下死亡」などが出たりするために何気に重要である。
(玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正)
#lsx(tag=大剣士(ACE))