#新記述
L:大規模修理工場 = {
t:名称 = 大規模修理工場(施設)
t:要点 = 働く人,破損したI=D,クレーン
t:周辺環境 = 工場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*大規模修理工場の施設カテゴリ = ,,国家施設。
*大規模修理工場の位置づけ = ,,{建築物,工場}。
*大規模修理工場の面積 = ,,3000m2。
*大規模修理工場の整備補正 = ,条件発動,(そのターンでの整備フェイズでの)整備、評価+8。
*大規模修理工場の修復効果 = ,条件発動,破壊された機体を3機まで修復できる。このとき資源を5万t消費する。
}
t:→次のアイドレス = 整備の神様(職業),再資源化(技術),強化改造(イベント),廃品利用の強力兵器(イベント)
}
#旧記述
L:大規模修理工場(施設) = {
t:名称 = 大規模修理工場(施設)
t:要点 = 働く人、破損したI=D、クレーン
t:周辺環境=工場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*大規模修理工場の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*大規模修理工場の位置づけ = 工場として扱う。
*大規模修理工場の特殊1 = そのターンでの整備フェイズにおいて、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。
*大規模修理工場の特殊2 = 破壊された機体を3機まで修復できる。このとき資源を5万t消費する。
}
t:→次のアイドレス = 整備の神様(職業),再資源化(技術),強化改造(イベント),廃品利用の強力兵器(イベント)
}