#新記述
L:大規模工廠 = {
t:名称 = 大規模工廠(施設)
t:要点 = 生産設備,犬士と猫士,緑地化された
t:周辺環境 = 宰相府藩国
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*大規模工廠の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
*大規模工廠の位置づけ = ,,,{建築物,工場}。
*大規模工廠の面積 = ,,,1000m2。
*大規模工廠の乗り物生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに){I=D,RB}を任意の組み合わせで500人機分生産可能。
*大規模工廠の資源消費 = ,,条件発動,(<大規模工廠の乗り物生産>を行う場合)資源-25万t。
*大規模工廠の停止制限 = ,,,大規模工廠は生産停止できない。
*大規模工廠の配置 = ,,,整備行為可能な猫士、犬士を10名配置することができる。(まったく配置しないこともできる)。
*大規模工廠の強化生産効果 = ,,,配置した猫士、犬士の整備評価を10で割る。その値分、生産された機体の評価一つが上昇する。識別のために宰相府大規模工廠ターンXX製品+X評価と、必ず記載すること。
}
t:→次のアイドレス = モジュール利用(技術),機体整備の研究(イベント),バックシートの女房(職業),工場疎開(イベント)
}
#旧記述
:大規模工廠 = {
t:名称 = 大規模工廠(施設)
t:要点 = 生産設備,犬士と猫士,緑地化された
t:周辺環境 = 宰相府藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*大規模工廠の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
*大規模工廠の位置づけ = ,,,工場。
*大規模工廠の乗り物生産= ,,条件発動,(生産フェイズごとに){I=D、RB}を任意の組み合わせで500人機分生産可能、資源-25万t。
*大規模工廠の制限 = ,,,大規模工廠は生産停止できない
*大規模工廠の特殊効果1 = ,,,整備行為可能な猫士、犬士を10名配置する。(まったく配置しないことも出来る)
*大規模工廠の特殊効果2 = ,,,配置した猫士、犬士の整備評価を10で割る。その値分、生産された機体の評価一つが上昇する。識別のために宰相府大規模工廠ターンXX製品+X評価と、必ず記載すること。
}
t:→次のアイドレス = モジュール利用(技術)、機体整備の研究(イベント)、バックシートの女房(職業)、工場疎開(イベント)
}
E137「平和と喜び」によって作られた施設アイドレス。取得は宰相府である。
非常に大規模な工場であり、恐ろしい生産量を誇る。
I=D、RBに限定されるとはいえ、500人機までを任意に生産できるのは非常に強力。
帝國歩兵向け装備であるチップボールであれば、それこそ100機以上は生産できる。
かつ、犬士、猫士を設置する事ができ、その評価値を10で割った数値分、評価1つが上昇する。
[[整備士2]が実装されている現在、この効果は少なくともSHQ一つ分以上の働きはするだろう。
生産停止できないのが弱点といえば弱点だが、設定的な技術低下などは無くなるので悪い話ではない。
また、E137での制約上、弱点をつけることでノーコストでの設計を可能としている。
次の派生はイベント2つ、技術1つと、職業1つ。
機体の整備を簡便化するモジュール利用と、WSOやコパイロット的な活躍をするであろうバックシートの女房。
イベントは機体の整備をより効率的に行う機体整備の研究。
そして、各地で何かトラブルが起きた際、この大規模工廠で引き受けるのか、工場疎開である。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/06/20)