#新記述
L:大規模麦酒工房 = {
t:名称 = 大規模麦酒工房(施設)
t:要点 = のんだくれ,ビール,工場
t:周辺環境 = たけきの国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*大規模麦酒工房の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
*大規模麦酒工房の位置づけ = ,,,生産施設。
*大規模麦酒工房の面積 = ,,,。
*大規模麦酒工房の資金収入 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資金+20億。
*大規模麦酒工房の食料消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料-5万t。
}
t:→次のアイドレス = 健康研究所(施設),輸出の拡大(イベント),宰相との取り引き(イベント),添加剤の開発(イベント)
}
#旧記述
L:大規模麦酒工房 = {
t:名称 = 大規模麦酒工房(施設)
t:要点 = のんだくれ,ビール,工場
t:周辺環境 = たけきの国
t:評価 = なし
t:特殊 =
*大規模麦酒工房の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*大規模麦酒工房の位置づけ = 生産施設として扱う。
*大規模麦酒工房の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+20億される。食料が5万t消費される
}
t:→次のアイドレス = 健康研究所(施設),輸出の拡大(イベント),宰相との取り引き(イベント),添加剤の開発(イベント)
}
収穫記念料理祭派生の施設アイドレス。
麦酒といっても複数の種類があるが、ここではビールを専門に取り扱っている様子。
食料=資金返還型の施設であり、5万tの食料と交換に、20億の資金を生産する。
派生元の収穫記念料理祭が同様の効果を有しているため、資金+40、食料-10となる。
とはいえ、取得元のたけきの藩国は食糧生産に余裕があるため、丁度いいとも言えるだろう。
収穫記念料理祭でも述べているが、市場適正価格が10万t:10億であるのに大して、5万t:20億と変換効率は4倍近く違う。
なお、同様にビールを作成する施設アイドレスとして詩歌藩国のビール工場が存在する。
15万t:20億と、こちらは若干変換効率がよろしくないが、これは後発有利の法則によるものなので仕方ない。
国同士で味も違うと思われるので、一度は飲みくらべもしてみたいものである。
次のアイドレスは施設1とイベント3つ。
ビールの酵母などを研究して健康に利用する健康研究所。
ビールを国外に輸出し外貨を稼ぐ輸出の拡大。
酒好きで知られる宰相に卸すのか宰相との取引。
そして、食品や化粧品など幅広く用途のある添加剤の開発である。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/12/07)
&tag(施設,国家施設,生産施設);
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