#新記述
L:大鉱山 = {
t:名称 = 大鉱山(施設)
t:要点 = 大鉱山,巨大地下坑道
t:周辺環境 = トロッコ,人夫
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*大鉱山の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
*大鉱山の位置づけ = ,,,生産施設。
*大鉱山の面積 = ,,,10000m2。
*大鉱山の資源生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資源+25万t。
}
t:→次のアイドレス = 鉱山夫(職業4),地の母の迷宮(イベント),永遠の姫君(イベント),温泉(イベント),秘密基地(施設)
}
#旧記述
L:大鉱山 = {
t:名称 = 大鉱山(施設)
t:要点 = 大鉱山,巨大地下坑道
t:周辺環境 = トロッコ,人夫
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*大鉱山の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*大鉱山の位置づけ = 生産施設として扱う。
*大鉱山の特殊1 = 毎ターン生産フェイズに資源+25万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 鉱山夫(職業4),地の母の迷宮(イベント),永遠の姫君(イベント),温泉(イベント),秘密基地(施設)
}
資源採掘地の強化版だが、産出量が他の生産系アイドレスと違い+10万t増えている、かなりお得な施設アイドレス。派生アイドレスも多様なものが揃っている。
(解説執筆:GENZ:20080415)
露天掘りだった資源採掘地に比べ、本格的に鉱脈を掘り進めているようだ。
そのお陰で効率がよくなったのか、資源産出量がほぼ二倍になっている。
ターン毎に資源+25というのは造船所を使用する場合のマイナス効果と等価であるため、造船を進める国は是非狙っていくべきだろう。
問題は、派生元の資源採掘地がはてない国と、巨鐵級及び次世代宇宙輸送艦からしか出ていないことである。
さらに、T11現在では唯一この施設を所有していたアウトウェイが滅亡を決定したことが重くのしかかる。
単純に考えて、全体におけるターンごとの資源増加が40万t分なくなってしまうのである。
これに危機感を感じた各国が獲得を考慮し始めるだろう。
また、資源採掘地と同じ鉱山夫に、「広島ゲーム」の名前で有名になった地の母の迷宮。ぽちの亡骸が発見される永遠の姫君、地下秘密基地との関連性が気になる秘密基地、そして、効果は分からないが収益等に繋がりそうな温泉など、多彩な派生がある。
ADではレアメタル鉱山等もあり、興味の尽きない施設なのだが・・・6月27日現在、大鉱山を所有する藩国は存在しない。
この先の派生が気になるところだが、開かれる日は来るのだろうか。
(玄霧弦耶 6/27)
&tag(施設,国家施設,生産施設);
トップに戻る