#新記述
L:天使の整備士 = {
t:名称 = 天使の整備士(職業)
t:要点 = 笑顔,たくさんの天使,整備士
t:周辺環境 = 整備場
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷1,器用6,感覚3,知識6,幸運3
t:特殊 = {
*天使の整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*天使の整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*天使の整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+8、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
*天使の整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
}
t:→次のアイドレス = 性能と引き換えの整備難易の向上(イベント),エンブレム(アイテム),天使たちの助け(イベント),天使召喚(イベント)
}
L:天使の整備士のチューニング = {
t:名称 = 天使の整備士のチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*天使の整備士のチューニングの定義カテゴリ = ,,,チューニング。
*天使の整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+2。
*天使の整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
#旧記述
L:天使の整備士 = {
t:名称 = 天使の整備士(職業)
t:要点 = 笑顔、たくさんの天使、整備士
t:周辺環境=整備場
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷1,器用6,感覚3,知識6,幸運3
t:特殊 = {
*天使の整備士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*天使の整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+8補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
*天使の整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+2できる。
}
t:→次のアイドレス = 性能と引き換えの整備難易の向上(イベント),エンブレム(アイテム),天使たちの助け(イベント),天使召喚(イベント)
}
08:ジェントルラット藩国が取得したアイドレス。
名整備士にADをかけることにより出現した。
整備士2へのプロモーションが行われた後に開示されたためか
整備に使用する知識・器用評価がそれよりも高く、整備補正も+8と高い。
それに加えてチューニング能力も持ち、着用制限も存在しない。
他の職業との組み合わせにもよるが、使いやすくて高評価、という優秀な職業である。
弱点としては敏捷が1、外見が2と低めであることだが、
整備チームがこれらの評価を要される状況に追い込まれることは少ないと思われる。
派生先としては、
性能と引き換えの整備難易の向上は文字通りそのままの効果を期待できる。
今後新兵器の整備難易度が上がり続けるであろう事を考慮すると選択肢に入るかも知れない。
(が、性能を落としている余裕があるかどうかは別なので難しいところだ)
エンブレムは機体に施す固有マーキングの類であろうか? 能力アップ系アイテムと思われる。
そして、本アイドレス名称がただの比喩ではなかったことを示してしまった天使たちの助けと天使召喚。
今まで無名世界観では悪魔が登場したことは幾度かあり、またアイドレスでもコミュニケーションをとれる状況にあるが、
天使に関してはヴァンシスカの悪魔での召喚例程度しか確認されていないため、その立ち位置の把握は難しい。
取得する前に、それがどういう結果につながるのか少し考えてからでも良いかも知れない。
(涼原秋春 09/10/22)
#lsx(tag=天使の整備士(ACE))
&tag(派生職業,AD);
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