L:妖精の剣 = {
t:名称 = 妖精の剣(マジックアイテム)
t:要点 = いつも青い,剣に見える,ヒイラギ
t:周辺環境= 森
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*妖精の剣のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*妖精の剣の位置づけ = ,,{武器,マジックアイテム}。
*妖精の剣の着用箇所 = ,,片手持ち。
*妖精の剣の形状 = ,,ダガー。
*妖精の剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での)攻撃、評価+1。
*妖精の剣の対妖精白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(対妖精戦闘での、白兵(短剣)、白兵距離での)攻撃、評価+18。
}
t:→次のアイドレス = 妖精のベル(アイテム),妖精よけの蹄鉄(アイテム),幽界の扉(イベント),妖精の盾(アイテム)
}
#旧記述
L:妖精の剣(マジックアイテム) = {
t:名称 = 妖精の剣(マジックアイテム)
t:要点 = 踊る,剣,髪の毛でつながれた
t:周辺環境=天井
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*妖精の剣のアイテムカテゴリ = ダガー、マジックアイテムとして扱う。
*妖精の剣の特殊1 = 武器として使う場合白兵評価に+1
*妖精の剣の特殊2 = 対妖精武器として使う場合白兵評価に+18
}
t:→次のアイドレス = 妖精のベル(アイテム),妖精よけの蹄鉄(アイテム),幽界の扉(イベント),妖精の盾(アイテム)
}