#新記述
L:妖精号 = {
t:名称 = 妖精号(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格15,筋力15,耐久力15,外見9,敏捷9,器用10,感覚10,知識9,幸運18,対空戦闘18
t:特殊 = {
*妖精号の乗り物カテゴリ = ,,,人騎兵。
*妖精号の生産制限 = ,,,生産制限(量産不可能であり、常時一機しか存在しない)。
*妖精号の必要搭乗ACE = ,,,みなしACE(松井総一郎)およびみなしACE(松井いつか)。
*妖精号の人機数 = ,,,0人機。
*妖精号のアタックランク = ,,,AR15。
*妖精号の整備 = ,,,整備判定を必要としない。
*妖精号の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(1対1においての白兵距離での){攻撃,防御}、自動成功。
*妖精号の全距離戦闘行為 = 全距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*妖精号の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。
}
t:→次のアイドレス = 松井の改設計(イベント),召喚魔術(イベント),自転車(アイテム),二人で買い物(イベント)
}
#旧記述
L:妖精号 = {
t:名称 = 妖精号(乗り物)
t:評価 = 体格15,筋力15,耐久力15,外見9,敏捷9,器用10,感覚10,知識9,幸運18,対空戦闘18
t:特殊 = {
*妖精号の乗り物カテゴリ = 人騎兵として扱う。
*妖精号は全距離戦闘行為ができる。
*妖精号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。
*妖精号は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃、防御判定は必ず成功する。ただし、この時に破壊できるのは常に1機だけである。(部隊まとめて攻撃できない)
*パイロット2人を必要とする。
*兵員0人分として数える。(整備不要)
*アタックランク15として数える。
*松井いつか、松井総一郎は着用アイドレスの制限なくパイロットになれる。
}
t:→次のアイドレス = 松井の改設計(イベント),召喚魔術(イベント),自転車(イベント),二人で買い物(イベント)
}
詳細ページ
アタックランクは乗り物としては平均的。
白兵自動成功は希望号1号機と同じく対単体専用である。
松井総一郎・松井いつか(FEG版)が搭乗することを考えると各能力は平均化されるが、全距離戦闘能力を持つために「汎用的に使える機体」であるといえる。整備、出撃コストなど全て0であるのもポイント。
評価的には幸運と対空が際だって高い。
ただし、人騎兵であるためにNWか低物理域でしか使えないのに注意。
(解説執筆:GENZ:20080410)
(解説改訂:GENZ:20080621)
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注:松井いつか版
&tag(乗り物,人騎兵,個人機,白兵戦(I=D),全距離戦(I=D),量産不可能,自動成功,専用機,白兵自動成功,AR15);
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