#新記述
L:学園忍者 = {
t:名称 = 学園忍者(職業)
t:要点 = 手裏剣,セーラー服,スニーカー
t:周辺環境 = 校庭
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見2,敏捷3,器用1,感覚2,知識0,幸運2
t:特殊 = {
*学園忍者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*学園忍者の位置づけ = ,,,忍者系。
*学園忍者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*学園忍者の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,(幸運による)侵入、評価+2。#侵入評価:一般:幸運
}
t:→次のアイドレス = 忍者戦隊(技術),いわずみ仮面(ACE),宇宙忍者(職業),アメリカ忍者(職業)
}
#旧記述
L:学園忍者 = {
t:名称 = 学園忍者(職業)
t:要点 = 手裏剣,セーラー服,スニーカー
t:周辺環境 = 校庭
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見2,敏捷3,器用1,感覚2,知識0,幸運2
t:特殊 = {
*学園忍者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*学園忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
*学園忍者は侵入行為をすることができ、この時、侵入判定(幸運)は評価+2される。
}
t:→次のアイドレス = 忍者戦隊(技術),いわずみ仮面(ACE),宇宙忍者(職業),アメリカ忍者(職業)
}
アイドレスWiki管理人・風杜神奈の個人アイドレス。
学園モノの漫画や小説に良くある「学校直属の隠密」のようなものなのだろう。
一応、系列としては学生派生ではあるが、途中で施設(学校要塞。派生元もこれ。)を挟んだためか、学生みなしがない。
能力としては、評価の高くなった忍者といった感じであり、ほぼ全ての能力が平均的に上がっている。知識だけは上がっていないので、注意。
また、特殊にも燃料消費が無いため、扱いやすい。新ルールでの事前消費を考えると、この性能で燃料消費が無いのはありがたいものだ。
派生もなんともいえないものが揃っており、次の派生習得が待ち遠しい職業である。既に世界を超えている宇宙忍者とか。アメリカ忍者とか。
個人的には忍者戦隊を見て見たいが、こればかりは所有者の開示次第である(苦笑)
(玄霧弦耶 4/15)
#lsx(tag=学園忍者(ACE))
&tag(派生職業,白兵戦,侵入,位置づけ(忍者系));
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