<宇宙の騎士>

#新記述
L:宇宙の騎士 = {
 t:名称 = 宇宙の騎士(職業)
 t:要点 = 宇宙服,ランスソード,鍛え上げた肉体
 t:周辺環境 = 宇宙
 t:評価 = 体格5,筋力6,耐久力5,外見4,敏捷2,器用1,感覚2,知識3,幸運3
 t:特殊 = {
  *宇宙の騎士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *宇宙の騎士の位置づけ = ,,,剣士系。
  *宇宙の騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *宇宙の騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
  *宇宙の騎士のランス投げ戦闘行為補正 = ランス投げ戦闘行為,歩兵,条件発動,攻撃、評価+3、燃料-1万t。中距離までの判定に使用可能。戦闘中一度しかつかえない。
  *宇宙の騎士の移動時AR消費軽減 = ,,条件発動,移動、AR-1。
 }
 t:→次のアイドレス = ペガススの開発(イベント),フルボーグ(職業),サイボーグ用外装の開発(イベント),光剣(アイテム)

#旧記述
L:宇宙の騎士 = {
 t:名称 = 宇宙の騎士(職業)
 t:要点 = 宇宙服,ランスソード,鍛え上げた肉体
 t:周辺環境 = 宇宙
 t:評価 = 体格5,筋力6,耐久力5,外見4,敏捷2,器用1,感覚2,知識3,幸運3
 t:特殊 = {
  *宇宙の騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *宇宙の騎士は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。
  *宇宙の騎士は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。
  *宇宙の騎士はランス投げ戦闘行為(中距離までの判定に使用可能)が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。が、戦闘中一度しかつかえない。
  *宇宙の騎士は移動判定で移動ARを-1する。
 }
 t:→次のアイドレス = ペガススの開発(イベント),フルボーグ(職業),サイボーグ用外装の開発(イベント),光剣(アイテム)

解説

イベント136(宇宙方面)のご褒美職業。
そのものずばり、細部は異なるが宇宙の騎士である。
槍を獲物とし、それを投擲して戦うその姿……間違いない。
何のことかよくわからない人は、宇宙の騎士で検索されることをお勧めする。

あえて元ネタに関して多くは語らず職業アイドレス自体を分析すると、そのままずばり騎士系の宇宙版といったイメージである。
白兵から近距離での戦闘が可能で、移動に関係する特殊も持っている。
ただし差異としてはこちらは騎士系が長距離自動成功なのに対し、のそれに近いAR軽減となっている。
これは元々のARが低い歩兵を宇宙で運用する際には実戦的なアドバンテージとなるだろう。
ご褒美系だけあって評価値も優秀で、根源力制限もなし。
燃料消費1万トンで白兵8はいうまでもなく、近距離でも6。
特徴的なランス投げに関しては一度しか使えないが、+3と最大の補正を持ち中距離戦も可能。
近距離までであれば装甲も補正されるので、文句なしに宇宙歩兵としては強い部類に入るだろう。
問題は、宇宙で歩兵戦がほとんど行われないと言う現状であろうか。
単純に白兵~近距離系の職業として強いのは間違いないので、NWでは活躍できるかもしれない。

派生は強化ユニット兼乗り物と思われるペガスス(スを抜くと……?)、そして反物質砲でも装備するのであろうか外装の開発イベント二種。
更にフルボーグ光剣と、より高物理域/宇宙での戦闘力強化が進みそうなものが並ぶ。
(090122 A・フィーリ・時雨)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者


みなしACE

#lsx(tag=宇宙の騎士(ACE))

関連FAQ


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