L:家庭の守り人 = {
t:名称 = 家庭の守り人(人)
t:要点 = 小動物的な,集まり,ちいと背が低い
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力7,外見2,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運4
t:特殊 = {
*家庭の守り人の人カテゴリ = ,,高位人アイドレス。
*家庭の守り人の位置づけ = ,,{人専用,高位人}。
*家庭の守り人の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:25001以上)。
*家庭の守り人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。
*家庭の守り人の魔力影響無効化能力 = ,,魔力の影響を受けない。
}
t:→次のアイドレス = 家庭の守り神(職業),短剣つらぬき丸(アイテム),ほねっこ団子(職業),犬使い(職業)
}
#旧書式
L:家庭の守り人 = {
t:名称 = 家庭の守り人(人)
t:要点 = 小動物的な,集まり,ちいと背が低い
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力7,外見2,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運4
t:特殊 = {
*家庭の守り人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*家庭の守り人は根源力25000以下は着用できない。
*家庭の守り人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*家庭の守り人は魔力の影響を受けない。
}
t:→次のアイドレス = 家庭の守り神(職業),短剣つらぬき丸(アイテム),ほねっこ団子(職業),犬使い(職業)
}
&tag(人,EV172);
最終更新:2024-05-03 (金) 21:05:12
更新履歴:8/9 新書式適用
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