#新記述
L:家庭菜園 = {
t:名称 = 家庭菜園(施設)
t:要点 = 小さな庭,野菜,果物
t:周辺環境 = 宰相府藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*家庭菜園の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*家庭菜園の位置づけ = ,,,{付属施設,生産施設}。
*家庭菜園の面積 = ,,,60m2。
*家庭菜園の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
*家庭菜園の住みやすさ補正 = ,,条件発動,(接続した施設の)住みやすさ、評価+1。
}
t:→次のアイドレス = 苺狩り(イベント),果樹園(施設),小さな虹(イベント),庭園(施設)
}
#旧記述
L:家庭菜園 = {
t:名称 = 家庭菜園(施設)
t:要点 = 小さな庭、野菜、果物
t:周辺環境 = 宰相府藩国
t:評価 = 住み易さ+1
t:特殊 = {
*家庭菜園の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*家庭菜園の位置づけ = 生産施設として扱う。
*家庭菜園では1ターンに食料1万tが出来る。
*家庭菜園には60m2の土地が必要になる。
}
t:→次のアイドレス = 苺狩り(イベント),果樹園(施設),小さな虹(イベント),庭園(施設)
}
&tag(施設,建築物,生産施設);
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