#新記述
L:小学校 = {
t:名称 = 小学校(施設)
t:要点 = 校庭,子供,先生
t:周辺環境 = 学校
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*小学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
*小学校の位置づけ = ,,,{建築物,生産施設,教育施設}。
*小学校の面積 = ,,,1000m2。
*小学校の犬士・猫士生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに){犬士または猫士}+2匹、食料-6万t。
}
t:→次のアイドレス = 集会所(施設),秘密警察(組織),八重咲桜子(ACE),知恵者(ACE)
}
#旧記述
L:小学校(施設) = {
t:名称 = 小学校(施設)
t:要点 = 校庭、子供、先生
t:周辺環境=学校
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*小学校の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*小学校の位置づけ = 生産施設として扱う。
*小学校の特殊 = 毎ターン生産フェイズに犬妖精/猫妖精が+2機される。この時食料は必ず-6万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 集会所(施設),秘密警察(組織),八重咲桜子(ACE),知恵者(ACE)
}
保育園から派生する施設アイドレス。
プライマリースクールであり、日本では六年制の初等教育学校である。
分類上は教育施設が発生する前だったので、一応の国家施設オンリー。
だが、ワールドシュミレーターにおける国内の教育水準などは大きく変わってくるだろう。
データ的な効果は、寮と同じく食料変換型生産施設。
食料6万tと引き換えに(記述上は犬/猫妖精だが)、犬/猫士を2匹に増やす。
これは派生元を考えれば、毎ターン食料13万tを消費して5匹ずつ増やす事が可能である。
スタート段階で10匹しか犬/猫士がいないことを考えれば、わずか2Tで2倍になる。
初期に取得すれば取得するだけ効果が効いてくる施設と言えるだろう。
次の派生はACE2の施設・組織1。
中学校がないのは意外だが初等教育さえ済ませればいい、ということだろうか。
施設は設定国民が集まるであろう、集会所。
組織は何故だか物騒な秘密警察。子どものごっこ遊びでなければ大変危険。
ACEは子どもの味方である知恵者と、小6艦長・八重咲桜子である。
どちらもクセは強いが、的確なアドバイスをくれる名参謀である。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/03/15)