L:工場見学 = {
t:名称 = 工場見学(イベント)
t:要点 = 働く人々,見学する人々,せわしなく動くライン
t:周辺環境 = 工場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*工場見学のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
*工場見学の位置づけ = ,,,{生活イベント,ショップイベント}。
*工場見学の取り扱い = ,,,キノウツン旅行社。
*工場見学の販売価格 = ,,,40マイル。
*工場見学の内容1 = ,,,次回のイベントは工場見学になる。
*工場見学の内容2 = ,,,成功すると、生産を支える魂に触れてすばらしい思い出ができる。
*工場見学の内容3 = ,,,失敗した場合、工場のトラブルでちょっととほほな感じの思い出ができる。
}
t:→次のアイドレス = 小さな町工場(施設),工場でもらったお土産(イベント),職業訓練(イベント),作業服(アイテム)
}
#キノウツン旅行社で販売中の旅行プラン。
価格は40マイルだが、プレイするためには
生活ゲームの枠が必要。
使用することで藩国内にある工場を見学にいくことが
できる。
成功すると、生産を支える魂に触れてすばらしい
思い出ができ、失敗した場合、工場のトラブルで
ちょっととほほな感じの思い出ができる。
工場とは、製造業で、実際の製品を生産(製造)したり、
既成製品の機械関係の点検、整備、保守等のメンテナンスを
行う施設をいう。
アイドレス工場や食品加工工場など、どこの
藩国にも1つぐらいは工場と名のつく施設があるのでは
ないだろうか?
言ってみれば、社会科見学であり、個人の見聞を広げて
知識向上を図ることができる。
デートのついでに、というのは少々色気がないが
藩国の経済状況や状態を確認するには悪くない投資だろう。
自分の藩国の知らない面をのぞき見ることができるかもしれない。
派生は、自分が工場を経営することになりそうな
小さな町工場、工場見学にはつきものの
工場でもらったお土産、藩国の就業率を
あげられそうな職業訓練そして作業服である。
作業服があるなら安全靴はどうなるの?と気になるが
もしかすると作業服の派生ででるのだろうか?
(弓下嵐 2010/06/04)
&tag(イベント,個人イベント,生活イベント,ショップイベント,キノウツン旅行社,キノウツン旅行社(旅行プラン));