<希望号1号機>

#新記述
L:希望号1号機 = {
 t:名称 = 希望号1号機(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力12,外見13,敏捷13,器用7,感覚7,知識6,幸運13,対空戦闘12
 t:特殊 = {
  *希望号1号機の乗り物カテゴリ = ,,,RB。
  *希望号1号機の生産制限 = ,,,生産制限(量産不可能であり、常時一機しか存在しない)。
  *希望号1号機の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
  *希望号1号機のパイロット能力補正 = ,,,パイロットの能力評価、2倍。
  *希望号1号機の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(RB)。
  *希望号1号機の人機数 = ,,,20人機。
  *希望号1号機のアタックランク = ,,,AR10。
  *希望号1号機の局地活動能力 = ,,,全領域。
  *希望号1号機の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(1対1においての白兵距離での){攻撃,防御}、自動成功。
  *希望号1号機の全距離戦闘行為 = 全距離戦闘行為,,条件発動,なし。
  *希望号1号機の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。
 }
 t:→次のアイドレス = 知恵者の改設計(イベント)

#旧記述
L:希望号1号機 = {
 t:名称 = 希望号1号機(乗り物)
 t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力12,外見13,敏捷13,器用7,感覚7,知識6,幸運13,対空戦闘12
 t:特殊 = {
  *希望号1号機の乗り物カテゴリ = RBとして扱う。
  *希望号1号機は全距離戦闘行為ができる。
  *希望号1号機は全領域戦闘行為ができる。
  *希望号1号機は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。
  *希望号1号機は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃、防御判定は必ず成功する。ただし、この時に破壊できるのは常に1機だけである。(部隊まとめて攻撃できない)
  *希望号1号機はパイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。
  *希望号1号機の人機数 = 20人機として扱う。
  *希望号1号機のアタックランク = ARは10として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = 知恵者の改設計(イベント)


解説

詳細ページ


アニメ「絢爛舞踏祭ザ・マーズ・デイブレイク」に登場した希望号。OVERS-SYSTEMを搭載した特別仕様の士翼号であり、グラムリバーが使用していた機体である。アニメ終了後に破壊されて海底に廃棄されたが(アニメEDで海中に沈んでいる)修復され、ゲーム絢爛舞踏祭で3号機の予備機としてやってくる。


ユニットとしては白兵自動成功という驚異の能力を持つ。さすがは主人公機。
全距離・全領域戦闘が可能であるため汎用性も抜群。
また燃料・資源も必要としないためコストパフォーマンスにも優れる。ただし整備は必要である。


パイロットの評価は2倍となるため、ACEが乗ると驚異的に強い。


最大の弱点は、RB系に共通するARの低さである。戦局の最終局面で運用される決戦兵器といえるだろう。
なお、シールドで前が見えないしセンサー系が弱いために対歩兵戦ではかなり不利である。


(解説執筆:GENZ:20080410)
(解説追記:GENZ:20080423)


HQで敏捷+1されました。

ギャラリー

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所持藩国または所持者

関連FAQ


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