#新記述
L:帰還民の急増 = {
t:名称 = 帰還民の急増(イベント)
t:要点 = 民衆の列,砂漠,城
t:周辺環境 = フィーブル
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*帰還民の急増のイベントカテゴリ = ,,,世界イベント。
*帰還民の急増の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。
*帰還民の急増の内容 = ,,,フィーブル国に民が300万人ほど戻る。
}
t:→次のアイドレス = 新旧国民の軋轢(強制イベント),孔明廟→司馬廟(施設),孔明灯(アイテム),大規模灌漑(イベント)
}
#旧記述
L:帰還民の急増 = {
t:名称 = 帰還民の急増(イベント)
t:要点 = 民衆の列,砂漠,城
t:周辺環境 = フィーブル
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*帰還民の急増のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
*帰還民の急増の効果 = フィーブル国に民が300万人ほど戻る。
}
t:→次のアイドレス = 新旧国民の軋轢(強制イベント),孔明廟→司馬廟(施設),孔明灯(アイテム),大規模灌漑(イベント)
}
&tag(イベント,世界イベント);
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