#新記述
L:平和への誓い = {
t:名称 = 平和への誓い(イベント)
t:要点 = 記念碑,頭を下げる政治家,参列する人々
t:周辺環境 = 公園
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*平和への誓いのイベントカテゴリ = ,,,組織イベント。
*平和への誓いの位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。
*平和への誓いの内容 = ,,,このイベントを取得した個人/国は、政治影響を平和のために行使する。この効果はワールドシミュレーションに反映され、その際個人/部隊の評価が用いられる。
}
t:→次のアイドレス = 大公園(施設),復讐の誓い(イベント),平和主義者の台頭(強制イベント),公安の強化(イベント)
}
#旧記述
L:平和への誓い = {
t:名称 = 平和への誓い(イベント)
t:要点 = 記念碑,頭を下げる政治家,参列する人々
t:周辺環境 = 公園
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*平和への誓いのイベントカテゴリ = 自動、世界イベントとして扱う。
*平和への誓いの効果 = 平和への誓いを起こした個人/国は、政治影響を平和のために行使する。この効果はワールドシミュレーションに反映され、その際個人/部隊の評価が用いられる。
}
t:→次のアイドレス = 大公園(施設),復讐の誓い(イベント),平和主義者の台頭(強制イベント),公安の強化(イベント)
}
慰霊碑から派生するイベントアイドレス。
慰霊碑はA&Sで購入できるので、どの藩国でも条件上は取得可能なイベントである。
過去にあった争いを乗り越え、同じ事が起こらぬよう、尽力することを誓うイベントである。
イベントの効果はこの取得者が政治影響を平和のために行使するというものである。
効果はワールドシミュレーターに反映され、個人あるいは藩国部隊の評価を反映させるというものである。
つまり、有名人や有力者が宣言することで、多くの設定国民を揺り動かす事が可能である。
評価が弱ければ起こす風も小さく、評価が強すぎれば社会すら一変させる嵐となり、また違った問題を呼ぶかもしれない。
次のイベントはイベント3つ、施設1つ。
イベントはそのうち1つは強制イベントであり、この影響を受けて平和を訴える平和主義者の台頭が始まる。
他は平和を誓い、その為に禍をもたらした相手を滅する復讐の誓い。
争いが行ないように、そも不穏な考えを持つものを取り締まる公安の強化。
そして、平和への思いを込めた市民の憩いの場である大公園である。
平和は尊い。
しかし、声高に平和を謳う者はその平和が誰の為の平和かを考えねば、より深い悲しみを産みかねない事を心にとどめねばならない。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 10/02/09)
&tag(イベント,自動イベント,世界イベント);
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