#新記述
L:悪童の恋人 = {
t:名称 = 悪童の恋人(特別職業4)
t:要点 = 悪童と腕組み,しなだれている
t:周辺環境 = 照れている悪童
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見8,敏捷1,器用1,感覚2,知識3,幸運3
t:特殊 = {
*悪童の恋人の職業4カテゴリ = ,,,派生職業4アイドレス。
*悪童の恋人の位置づけ = ,,,特別職業4アイドレス。
*悪童の恋人の着用制限 = ,,,着用制限(悪童妖精と宰相府が認定したプレイヤー)。
*悪童の恋人の特殊補正 = ,,,(<悪童>を思う間)全判定、評価+2。
*悪童の恋人の局地活動能力 = ,,,全世界。
*悪童の恋人の身代わり能力 = ,,条件発動,(<悪童>を守る場合)ダメージを代わりに受けられる。
*悪童の恋人の登場能力 = ,,条件発動,<悪童>が望めば登場を行える。
*悪童の恋人の召喚能力 = ,,任意発動,望めば<悪童>を召喚できる。
}
t:→次のアイドレス = 運命の男装剣士スイトピー(ACE),運命の王妃スイトピー(ACE),白にして抱擁のスイトピー(ACE),預言者スイトピー(ACE)
}
#旧記述
L:悪童の恋人 = {
t:名称 = 悪童の恋人(職業4)
t:要点 = 悪童と腕組み,しなだれている
t:周辺環境 = 照れている悪童
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見8,敏捷1,器用1,感覚2,知識3,幸運3
t:特殊 = {
*悪童の恋人の職業4カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
*悪童の恋人は悪童が望めば登場を行える。
*悪童の恋人は望めば悪童を召喚できる。
*悪童の恋人は悪童妖精と宰相府が認定したプレイヤーのみが着用できる。
*悪童の恋人は全ての世界で活動できる。
*悪童の恋人は悪童を守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。
*悪童の恋人は悪童を思う間、全判定に評価+2の補正を受ける。
}
t:→次のアイドレス = 運命の男装剣士スイトピー(ACE),運命の王妃スイトピー(ACE),白にして抱擁のスイトピー(ACE),預言者スイトピー(ACE)
}
#lsx(tag=悪童の恋人(ACE))
&tag(職業4,派生職業4,特別職業4,着用制限(妖精),全世界稼働,身代わり,);
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