<戦闘体>

#新記述
L:戦闘体 = {
 t:名称 = 戦闘体(開示専用職業)
 t:要点 = しなやかな身体,殺害,変な立ちポーズ
 t:周辺環境 = 地獄
 t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力9,外見7,敏捷8,器用6,感覚8,知識4,幸運6
 t:特殊 = {
  *戦闘体の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *戦闘体の位置づけ = ,,{開示専用職業,歩兵系,剣士系,義体系}。
  *戦闘体の着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。
  *戦闘体の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *戦闘体の白兵距離戦闘補正 = ,任意発動,({白兵(剣),白兵(短剣)}、白兵距離での){攻撃,防御}、評価+7。
  *戦闘体の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *戦闘体の近距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御}、評価+7、燃料-1万t。
  *戦闘体の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *戦闘体の中距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(銃)、中距離での){攻撃,防御}、評価+7、燃料-1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = バーサーカー(自律機械),破壊の人形(職業),良心回路(アイテム),ガトリングハンド(職業)

#旧記述
L:戦闘体 = {
 t:名称 = 戦闘体(開示専用職業)
 t:要点 = しなやかな身体,殺害,変な立ちポーズ
 t:周辺環境 = 地獄
 t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力9,外見7,敏捷8,器用6,感覚8,知識4,幸運6
 t:特殊 = {
  *戦闘体の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *戦闘体は白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+7できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
  *戦闘体はウォードレスを着用することが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = バーサーカー(自律機械),破壊の人形(職業),良心回路(アイテム),ガトリングハンド(職業)

解説

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=戦闘体(ACE))

&tag(派生職業,開示専用職業);
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