戦闘名:野菜乗りの電撃戦【S6】

戦闘名:野菜乗りの電撃戦【S6】のデータ

戦闘名:野菜乗りの電撃戦
戦闘とは(野菜乗りの電撃戦)0である。
故に(野菜による機動戦闘力)1が相手より優れていなければならない。
(野菜による機動戦闘力)1を決定するのは主に(野菜による機動力)2、従として(機動状態での攻撃能力)3である。
戦闘の結果勝てば(敵部隊を撃破した上で戦線を敵勢力の奥側に押し出し)4、引き分ければ、(双方が部隊の立て直しを求められ)5、負ければ(自身が大損害を受けること)6となるであろう。
判定の厳密さは(普通)7である。

修正表:
修正を与える処理名:野菜乗りの電撃戦
1:敵部隊に対しての索敵に成功している場合役+1
2:敵部隊の防備が整っていない状態の場合役+2
3:敵部隊の側面を取っている場合役+1
4:敵部隊の後方を取っている場合役+2
5:敵部隊が陣地に相当する拠点を利用している場合役-4
6:周辺地形の正確な情報を把握できている場合役+1

戦闘名:野菜乗りの電撃戦【S6】の参考データ

戦闘名:野菜乗りの電撃戦【S6】の解説

戦闘名:野菜乗りの電撃戦【S6】を所持している国

11 玄霧藩国【S6】


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