#新記述
L:手書きの絵皿 = {
t:名称 = 手書きの絵皿(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 料理,大皿,明るい
t:周辺環境 = 食事風景
t:特殊 = {
*手書きの絵皿のアイテムカテゴリ = ,,設置型アイテム。
*手書きの絵皿の位置づけ = ,,手芸品。
*手書きの絵皿の特殊能力 = ,,使用して食事をするといつもより楽しく感じる。
*手書きの絵皿の特殊能力 = ,,飲食に使用した場合、書いた人のことを思い出すことがある。この効果は食事時間中続く。
}
t:→次のアイドレス = ホームパーティー(イベント)
}
#旧記述
L:手書きの絵皿 = {
t:名称 = 手書きの絵皿 (アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 料理,大皿,明るい
t:周辺環境 = 食事風景
t:特殊 = {
*手書きの絵皿のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとしてみなす。
*手書きの絵皿の位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手書きの絵皿の効果 = 手書きの絵皿を使用して食事をするといつもより楽しく感じる。
*手書きの絵皿の効果 = 手書きの絵皿を飲食に使用した場合、書いた人のことを思い出すことがある。この効果は食事時間中続く。
}
t:→次のアイドレス = ホームパーティー(イベント)
}
手芸品店はーとくらふとにて販売中の手書きの絵皿の材料セットを
使用することにより作成できるアイテム。
手書きの絵皿の材料セットは1つ4マイル。
作成には器用判定のリクエスト1を成功させる事で作成可能。
失敗すると手書きの絵皿ではなく、変な模様の皿ができる。
要点、周辺環境より、料理を載せる大皿であるようだ。
1人で使用する事も可能であると思われるが、
その場合、1人で大皿の料理を食べる事になるのだろうか。
特殊は
「使用して食事をするといつもより楽しく感じる。」、
「飲食に使用した場合、書いた人のことを思い出すことがある。この効果は食事時間中続く。」
というもの。
その特殊から、個人でしようするのもいいが、
保育園や児童養護施設などに贈るのもいいのではないだろうか。
なお、判定に失敗した場合に作成される変な模様の皿だと
「見る人の感性であじがあるようにも見える。」、
「このアイテムを使って食事をすると、模様が見えたときに笑いたくなる。」
となる。
評価値が足りずに失敗した場合に出来るのが、変な模様の皿であるが、
評価値が十分にあっても変な模様の皿は作成可能であるので、
興味があれば変な模様の皿も作っていいのではないだろうか。
派生にはこの絵皿を使用するのであろう、ホームパーティーがある。
(藻女 2010/08/01)
&tag(アイテム,設置型アイテム,手芸品,はーとくらふと,はーとくらふと(雑貨小物));
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