#新記述
L:手芸品店はーとくらふと = {
t:名称 = 手芸品店はーとくらふと(施設)
t:要点 = 静かな,小さな,かわいい
t:周辺環境 = お店
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*手芸品店はーとくらふとの施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*手芸品店はーとくらふとの位置づけ = ,,,{建築物,店舗}。
*手芸品店はーとくらふとの設置 = ,,,宰相府藩国。
*手芸品店はーとくらふとの施設の面積 = ,,,200m2。
*手芸品店はーとくらふとの施設の構造 = ,,,設定次第。
*手芸品店はーとくらふとの生活ゲーム割引効果 = ,,条件発動,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*手芸品店はーとくらふとの手芸補正 = ,,条件発動,(手芸での)全判定、評価+5。
}
t:→次のアイドレス = 綺麗な花(アイテム),2号店(施設),店番犬(ACE),立派な看板(アイテム)
}
#旧記述
L:手芸品店はーとくらふと = {
t:名称 = 手芸品店はーとくらふと(施設)
t:要点 = 静かな,小さな,かわいい
t:周辺環境 = お店
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*手芸品店はーとくらふとの施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*手芸品店はーとくらふとの位置づけ = 店舗として扱う。
*手芸品店はーとくらふとの設置 = 手芸品店はーとくらふとは宰相府藩国に設置する。
*施設の床面積 = 200m2とする。
*施設の構造 = 設定次第。
*この施設で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*施設の特殊効果1 = 手芸判定に+5修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 綺麗な花(アイテム),2号店(施設),店番犬(ACE),立派な看板(アイテム)
}
&tag(施設,建築物,店舗);
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