#新記述
L:技術士官 = {
t:名称 = 技術士官(職業4)
t:要点 = 死体,並ぶ,技術のなごり
t:周辺環境 = 滅亡した国
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷4,器用5,感覚3,知識6,幸運3
t:特殊 = {
*技術士官の職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。
*技術士官の着用制限 = ,,着用制限(根源力200000以上)。
*技術士官の購入時消費根源力 = ,,消費根源力(20000)。マイル取得の場合はこの効果は適用しない。
*技術士官の部隊支援能力 = ,任意発動,自らを含む乗り物カテゴリ({戦車,I=D})の部隊に<技術士官の部隊支援>を付与する。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = 技官(職業),整備難易引き上げの代わりの高性能(技術),実験(強制イベント),民間出向(イベント)
}
L:技術士官の部隊支援 = {
t:名称 = 技術士官の部隊支援(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*技術士官の部隊支援の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*技術士官の部隊支援の判定補正 = ,条件発動,全判定、評価+2。部隊対象能力。
}
}
#旧記述
L:技術士官 = {
t:名称 = 技術士官(職業4)
t:要点 = 死体,並ぶ,技術のなごり
t:周辺環境 = 滅亡した国
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷4,器用5,感覚3,知識6,幸運3
t:特殊 = {
*技術士官の職業4カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。
*技術士官を含む戦車、I=D部隊は、全評価を+2する。このこ効果は重複しない。
*技術士官着用には20万の根源力を必要とし、獲得に2万の根源力消費を必要とする。
}
t:→次のアイドレス = 技官(職業),整備難易引き上げの代わりの高性能(技術),実験(強制イベント),民間出向(イベント)
}
&tag(職業4,派生職業4,着用制限(根源力20万));
最終更新:2024-05-06 (月) 20:50:06
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
:4/29 特殊の補正に追記
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