L:拝領の剣(アイテム) = {
t:名称 = 拝領の剣(アイテム)
t:要点 = なんかすげー,剣,ゲームのアイテムみたいな
t:周辺環境= 王宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*拝領の剣のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*拝領の剣の位置づけ = ,,{武器,兵器,マジックアイテム}。
*拝領の剣の着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*拝領の剣の形状 = ,,剣。
*拝領の剣の対邪悪攻撃補正 = 歩兵,条件発動,(属性(邪悪)の対象に対する)攻撃、評価+8。トホホな外見である。
*拝領の剣の白兵戦闘補正 = 歩兵,条件発動,白兵、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = 伝説の盾?(アイテム),地味改造(イベント),気にせず身につける(イベント),白石に教わる(イベント)
}
#旧書式
L:拝領の剣(アイテム) = {
t:名称 = 拝領の剣(アイテム)
t:要点 = なんかすげー,剣,ゲームのアイテムみたいな
t:周辺環境= 王宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*拝領の剣のアイテムカテゴリ = マジックアイテムとして扱う。
*拝領の剣の特殊 = トホホな外見だが、対邪悪戦で+8修正を受ける。
*拝領の剣の特殊2 = 歩兵武器として使う場合白兵評価に+4
}
t:→次のアイドレス = 伝説の盾?(アイテム),地味改造(イベント),気にせず身につける(イベント),白石に教わる(イベント)
}
}
&tag(アイテム,マジックアイテム,着用型アイテム,対邪悪修正(アイテム),白兵武器);
最終更新:2024-05-06 (月) 20:57:41
更新履歴:10/17 データ収録
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