#新記述
L:撃雷号 = {
t:名称 = 撃雷号(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格15,筋力15,耐久力15,外見3,敏捷6,器用3,感覚3,知識6,幸運3,対空戦闘12
t:特殊 = {
*撃雷号の乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
*撃雷号の位置づけ = ,,,{大型I=D,ヒーローユニット,全自動消防対災害システム}。
*撃雷号の生産制限 = ,,,生産制限(量産不可能であり、常時一機しか存在しない)。
*撃雷号の戦闘参加条件 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)重複なしの100声援を必要とする。
*撃雷号の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*撃雷号の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D),みなし職業(学生)。
*撃雷号の特殊 = ,,,撃雷号の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることができる。
*撃雷号の人機数 = ,,,50人機。
*撃雷号のアタックランク = ,,,AR10。
*撃雷号の局地活動能力 = ,,,全領域。
*撃雷号のパイロット能力補正 = ,,,パイロットの能力評価、2倍。
*撃雷号の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+9。
*撃雷号の全距離戦闘行為 = 全距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*撃雷号の全周囲戦闘行為 = 全周囲戦闘行為,,条件発動,なし。
*撃雷号の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。
*撃雷号の全世界単独戦闘能力 = ,,,全世界単独戦闘能力を持つ。
*撃雷号の単独大気圏脱出能力 = ,,,単独大気圏脱出能力を持つ。
*撃雷号の整備能力 = ,,,整備判定を必要としない。
}
t:→次のアイドレス = 撃雷号改(自由号)の建造(イベント),小村佳々子(ACE)
}
#旧記述
L:撃雷号 = {
t:名称 = 撃雷号(乗り物)
t:評価 = 体格15,筋力15,耐久力15,外見3,敏捷6,器用3,感覚3,知識6,幸運3,対空戦闘12
t:特殊 = {
*撃雷号の乗り物カテゴリ = 大型I=Dとして扱う。
*撃雷号はヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う。
*撃雷号は全距離戦闘行為ができる。
*撃雷号は全周囲戦闘行為ができる。
*撃雷号は全世界単独戦闘行為ができる。
*撃雷号は単独大気圏脱出能力を持つ。
*撃雷号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。
*撃雷号は整備判定を必要としない。
*撃雷号は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+9される。燃料はこれを消費しない。
*撃雷号は戦闘時に1機につき重複なしの100声援を使用する。
*撃雷号は学生もしくはパイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。
*撃雷号の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることができる。
*撃雷号の人機数 = 50人機として扱う。
*撃雷号のアタックランク = ARは10として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 撃雷号改(自由号)の建造(イベント),小村佳々子(ACE)
}
詳細ページ
全自動消防対災害システム。現在、レイカちゃんが持ち逃げ後、E95ルージュの戦いで機体だけ帰還して撃破された。
性能的に見れば、『パイロット能力2倍スーツ』。I=Dの能力に寄る白兵戦行為以外はすべてパイロットの能力のみを参照する、と言うか若干下がる。
その為、素の能力が強力なACE等を搭乗させなければ、特定状況に+補正のある複数乗りI=Dには劣る性能になる事もある。(そして行動に制限が出来ないACEを搭乗させて持ち逃げされる、プレイヤーの管理しずらい特殊ユニットである)
全ての環境に適応出来る為、どんな運用でも可能な事が最大の強み。
ただし、戦闘には応援のバックアップが必要な為、プレイヤー数の集まらない突発的な戦闘には不向き。戦闘できなかったら目も当てられない。
どんな手段でも修理が出来ないという事から、撃墜後は後継機である自由号が開発生産されている。
実は対空戦も可能など、事実上全く戦場を選ばない。
#ref(): File not found: "BusterID.jpg" at page "撃雷号"
Q:
裏マーケットでI=Dが買える時、撃雷号は買えるのでしょうか?
A:
裏マーケットでは買えないねえ。市場じゃないの?買うなら。
Q:
では、撃雷号は市場での購入は可能でしょうか?
A:出来るかも。機密なのに民間で開発
根拠URL:CWTG上級掲示板 撃雷号の市場生産について
&tag(乗り物,I=D,位置づけ(大型I=D),位置づけ(ヒーローユニット),位置づけ(全自動消防対災害システム),藩国独自機,白兵戦(I=D),全距離戦(I=D),量産不可能,全世界稼動(I=D),整備不要,パイロット評価二倍,50人機,AR10);
トップに戻る