<改造歩兵>

#新記述
L:改造歩兵 = {
 t:名称 = 改造歩兵(職業)
 t:要点 = 背中にバックパック,美少女,サイボーグ
 t:周辺環境 = 月面
 t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力4,外見2,敏捷3,器用4,感覚4,知識3,幸運-5
 t:特殊 = {
  *改造歩兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *改造歩兵の位置づけ = ,,{歩兵系,サイボーグ系}。
  *改造歩兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。
  *改造歩兵の着脱制限 = ,,着用したターンの間、着替えることはできない。
  *改造歩兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *改造歩兵の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(パイルバンカー)、白兵距離での)攻撃、評価+6、燃料-1万t。
  *改造歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
  *改造歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+6、燃料-1万t。属性(弾体)。
  *改造歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
  *改造歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+6、燃料-1万t。属性(弾体)。
  *改造歩兵の特殊能力 = ,,治療の代わりに整備を行って修復される。
 }
 t:→次のアイドレス = フルボーグ(職業),特殊環境兵(職業),改造歩兵用ウォードレスの開発(イベント),改造歩兵用火器の開発(イベント)

#旧記述
L:改造歩兵 = {
 t:名称 = 改造歩兵(職業)
 t:要点 = 背中にバックパック、美少女、サイボーグ
 t:周辺環境=月面
 t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力4,外見2,敏捷3,器用4,感覚4,知識3,幸運-5
 t:特殊 = {
  *改造歩兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *改造歩兵を着用すると、このターン、着替えることは出来なくなる。
  *改造歩兵は乗り物に乗っていないとき、白兵、近、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃修正として評価+6を得る。燃料3万tを必ず消費する。
  *改造歩兵は治療の代わりに整備を行って修復される。
 }
 t:→次のアイドレス = フルボーグ(職業),特殊環境兵(職業),改造歩兵用ウォードレスの開発(イベント),改造歩兵用火器の開発(イベント)


解説

 歩兵に*ADを当てることで発生した職業アイドレス。
 通常の歩兵にサイボーグ技術を加えることで誕生した強化歩兵であり、肉体改造の結果、強力な戦闘力を得ることが出来る。
 しかし、要点になぜか美少女。
 確かにサイボーグ美少女はロマンであるが、須らく美少女型に改造されるのだとしたら悲惨極まりない。

 特筆すべきはその体格と筋力であり、白兵で補正なしで7という数字を叩き出すことが出来る上に、更に特殊による補正が乗る。
 燃料3の消費は決して小さくはないが、徒歩ならば白兵~中距離に+6というのは破格であり、
 白兵距離ならば単体で13という数字を出す。
 近接戦闘が発生しうるレムーリアなどの低物理域では使えないものの、
 接敵できればI=Dと互角以上に戦えるスペックを有している点で非常に優秀と言えるだろう。
 ただ、非常に幸運が低いのがネックといえばネックか。
 
 根源力制限がないため誰でも着用できるが、治療ではなく整備を必要としたり、
 ターン中着替えが出来なかったりと、いくつか制限がある。
 なお、ターン中に着替えるタイミングとしてはPLACEを所持される方や、
 臨時編成権が発動した状態などがあるので、留意しておきたい。
 
 次の派生は脳髄以外のすべてを機械に置き換えた本格的なサイボーグであるフルボーグ
 核汚染地帯や高重力下などの特殊な状況での戦闘を行うであろう特殊環境兵と職業2つと、
 改造歩兵そのものをパワーアップする改造歩兵用ウォードレスの開発改造歩兵用火器の開発のイベント2つがある。
 本体を強化していくか、オプションを強化していくか、二通りのルートがあるといえるだろう。

(セタ・ロスティフンケ・フシミ 10/28)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=改造歩兵(ACE))

関連FAQ

&tag(派生職業,着替え不可,白兵戦,近距離戦,中距離戦,整備治療,AD,位置づけ(歩兵系),位置づけ(サイボーグ系));
最終更新:2024-05-06 (月) 21:35:05
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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