#新記述
L:料理人 = {
t:名称 = 料理人(職業)
t:要点 = 帽子,炎,フライパン
t:周辺環境 = 厨房
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚2,知識3,幸運1
t:特殊 = {
*料理人の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*料理人の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100000以上)。
*料理人の料理強化能力 = ,任意発動,着用者を含む部隊に<料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = 料理コンテスト(イベント),心のこもった料理(アイテム),笑顔の食卓(イベント),炎の料理人(職業)
}
L:料理人の料理強化 = {
t:名称 = 料理人の料理強化(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,能力補正。
*料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,編成時にすべての資産消費しうる特殊における食料について2倍消費する。
*料理人の料理強化の全能力補正 = ,条件発動,(料理人と同じ部隊にいる場合)全能力、評価+2。
}
}
#旧記述
L:料理人(職業) = {
t:名称 = 料理人(職業)
t:要点 = 帽子、炎、フライパン
t:周辺環境=厨房
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚2,知識3,幸運1
t:特殊 = {
*料理人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*料理人の着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が10万以上必要である。
*料理人を含む部隊は、編成時、食料を2倍消費することで全評価に+2することを選択出来る。この効果は重複しない。
}
t:→次のアイドレス = 料理コンテスト(イベント),心のこもった料理(アイテム),笑顔の食卓(イベント),炎の料理人(職業)
}
コック、調理師などとも言う。
専門学校や修行などで料理の技術を身につけ、飲食店で働く専門家である。
無名世界観作品では料理を得意とするキャラクターは結構いるが、
中でも絢爛舞踏祭・マーズデイブレイクの主人公・グラムリバーは本職の料理人。
みなし職業にこそ入っていないものの、劇中でその腕前を披露することもしばしばで、
夜明けの船の食の充実に一役買っていた。
職業アイドレスとしての性能は外見が高めなものの、標準的な性能となっている。
どんな組み合わせでもそれなりの底上げは期待できるだろうが、やはりその真価
は特殊だろう。
食料二倍消費で全評価+2シフト、つまり全判定の成功率が20%アップ。
食料消費は陸軍兵站システムなどで軽減できるので、それらが利用できればデメリットは大分軽減されるだろう。
ただ、食料2万トン消費が標準の特別人アイドレスなどとは相性が悪そうではあるが……
ともあれ、お財布と相談しなければならないアイドレスであることは間違いなさそうである。
もうひとつのデメリットとしては着用制限があるが、特殊は重複しない=大量動員する必要がないのでさほど問題はないだろう。
派生はやっぱり料理関係で、上位職(公開はこっちが先だが)の炎の料理人、イベント二種、そしてアイテムとしての料理。
何となくハートフルなイメージのものがあるのが微笑ましい。
(090121 A・フィーリ・時雨)
#lsx(tag=料理人(ACE))
&tag(派生職業);
最終更新:2024-05-06 (月) 23:01:33
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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