#新記述
L:新世界忍者 = {
t:名称 = 新世界忍者(職業)
t:要点 = 加速装置,シュリケン銃,より長いマフラー
t:周辺環境 = 採掘場で背後爆発
t:評価 = 体格7,筋力8,耐久力7,外見6,敏捷9,器用4,感覚9,知識3,幸運3
t:特殊 = {
*新世界忍者の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*新世界忍者の位置づけ = ,,忍者系。
*新世界忍者の夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。#夜間・暗所における戦闘で不利な修正を受けない
*新世界忍者の夜間戦闘補正 = ,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+4、燃料-2万t。
*新世界忍者の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*新世界忍者の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。
*新世界忍者の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*新世界忍者の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。属性(弾体)。
*新世界忍者の侵入補正 = ,条件発動,(幸運による)侵入、評価+9。75%制限。#侵入評価:一般:幸運
*新世界忍者の施設破壊能力 = 歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。
}
t:→次のアイドレス = 分身の術(絶技),ガマ召喚(絶技),上忍(職業),成敗アタック(イベント)
}
#旧記述
L:新世界忍者 = {
t:名称 = 新世界忍者(職業)
t:要点 = 加速装置,シュリケン銃,より長いマフラー
t:周辺環境 = 採掘場で背後爆発
t:評価 = 体格7,筋力8,耐久力7,外見6,敏捷9,器用4,感覚9,知識3,幸運3
t:特殊 = {
*新世界忍者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*新世界忍者は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4され、燃料は必ず-2万tされる。
*新世界忍者は白兵戦、近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4され、燃料は必ず-2万tされる。
*新世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+9される。
*新世界忍者は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
}
t:→次のアイドレス = 分身の術(絶技),ガマ召喚(絶技),上忍(職業),成敗アタック(イベント)
}
&tag(派生職業,夜戦,白兵戦,近距離戦,位置づけ(忍者系),侵入,施設破壊);
最終更新:2024-03-25 (月) 22:34:59
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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