#新記述
L:新市街 = {
t:名称 = 新市街(施設)
t:要点 = にぎやかな、真新しい、町並み
t:周辺環境 = 市街地
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*新市街の施設カテゴリ = ,,国家施設。
*新市街の位置づけ = ,,{経済施設,一般施設}。
*新市街の設置 = ,,設置された国。
*新市街の面積 = ,,3000m2。
*新市街の構造 = ,,町並み。
*新市街の資金収入 = ,,(生産フェイズごとに)資金+10億。
*新市街の人口増加効果 = ,,毎ターン人口が+3%される
}
t:→次のアイドレス = 大商店街(施設),看板娘(職業),店員(職業),ぽち祭り(イベント)
}
#旧記述
L:新市街 = {
t:名称 = 新市街(施設)
t:要点 = にぎやかな、真新しい、町並み
t:周辺環境=市街地
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*新市街の施設カテゴリ = 国家施設。
*新市街の位置づけ = 商業施設。
*新市街の設置 = 設置された国。
*新市街の面積 = 3000m2。
*新市街の構造 = 町並み。
*新市街の特殊1 = (生産フェイズごとに)資金+10億。
*新市街の特殊2 = 毎ターン人口が+3%される
}
t:→次のアイドレス = 大商店街(施設),看板娘(職業),店員(職業),ぽち祭(イベント)
}
蘇るになし藩国派生の施設アイドレス。
蘇るになし藩国によって発生した大規模人口増加に対応するための新たな都市である。
都市とは人口密集地帯であり、ソレに伴い密集した人間を相手とする商いなどが多く発生する。
また、利便性に富んだ生活環境下では移住や、出産などによる住民の増加も発生しやすい。
これらはデータ的には資金増加と人口増加で再現されているようだ。
もっとも、計画都市の設計やすばらしい都市計画のように都市系アイドレスは取得することでWSに強い影響を与える。
特に設定国民の生活環境の改善や、失業率の低下、税収の上昇と良いことは多い。
とはいえ、派生に出すには中々難しく、国で建設系を進めるか、イベント系から派生させるかしかない。
次の派生は職業2つのイベント1つ、施設1つである。
商店などで働くスタッフである店員。
店舗のアイドルであり地域密着の鍵でもある看板娘。
多くの商店を束ねた地区を作る大商店街。
そして、ぽちラブのになし藩国らしい帝國第一王女ぽちを称えるぽち祭りである。
派生元には資金生産に関連するであろう派生が多く、資金にあえぐのであれば取得を考慮してもいいだろう。
特に職業は施設派生なのでどの着用アイドレスにも組み込む事が出来る。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/12/02)