<木材>

L:木材 = {
 t:名称 = 木材(アイテム)
 t:要点 = 植物,各種形状,資材
 t:周辺環境 = 材木置き場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *木材のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
  *木材の位置づけ = ,,{消費型アイテム,素材,ショップアイテム}。
  *木材の取り扱い = ,,万屋ポーレポール。
  *木材の販売価格 = ,,1マイル。
  *木材の分量 = ,,1キロ。
  *木材の形状 = ,,作成する予定のアイテムに適した形状であるとみなす。
  *木材の特殊能力 = ,,木材を材料として使うアイテムの作成時に、資源の代わりに使用できる。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

#旧書式
L:木材 = {
 t:名称 = 木材(アイテム)
 t:要点 = 植物,各種形状,資材
 t:周辺環境 = 材木置き場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *木材のアイテムカテゴリ = 個人アイテム、消費アイテムとして扱う。
  *木材の分量 = 1キロとして扱う。
  *木材の形状 = 作成する予定のアイテムに適した形状であるとみなす。
  *木材の効果 = 木材を材料として使うアイテムの作成時に、資源の代わりに使用できる。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

解説

万屋ポーレポールで販売中。

万屋ポーレポールで販売中のアイテム。
様々な材料・原料として用いるために伐採された樹木の
幹の部分を指す。

木材の利用は、板材など物理的加工された木製品に限らず、
紙の原料や、薪や木炭に留まらない化学反応を伴う
ガス化・液化を経たエネルギー利用
化学工業の原料使用、飼料化など様々な用途に利用可能な
ものである。
材木も同義だが、こちらは建材や道具類の材料などに
限定する場合もある。

アイドレスでいうところの、アイテム素材、
つまり個人でアイテムを作成するときの素材として
販売されている。
購入した時点で作成するアイテムに適した形状に
なっており、資源の代用品として利用可能。
当然ながらアイテムを作成するとなくなる消費アイテム。

木材1個あたりの単位は1kg、ただし購入価格は
購入量によって変動する。
50kgまでは1マイル100kgで2マイル
500kgで8マイルと現実世界同様
大量に買うほど安くなる。

派生はなし。開発イベント同様に、素材を使って
アイドレスを生み出すためだと思われる。

(弓下嵐 2010/05/16)

ギャラリー


派生ルート


所持藩国または所持者


関連FAQ


&tag(アイテム,携帯型アイテム,消費型アイテム,素材,ショップアイテム,万屋ポーレポール(素材));

トップに戻る


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS