#新記述
L:杏のファーム = {
t:名称 = 杏のファーム(施設)
t:要点 = 木製の建物,大きな農場,トラクター
t:周辺環境 = ながみ藩
t:評価 = 住みやすさ10
t:特殊 = {
*杏のファームの施設カテゴリ = ,,個人施設。
*杏のファームの位置づけ = ,,{建築物,家,農場}。
*杏のファームの設置 = ,,ながみ藩国。
*杏のファームの現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*杏のファームの配置 = ,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*杏のファームの面積 = ,,200m2(住宅地)+800m2(非住宅地) 合計1000m2。
*杏のファームの必要面積 = ,,建設に200m2の宅地を必要とする。
*杏のファームの構造 = ,,2階建て。サイロがあり、屋根裏部屋がある。
*杏のファームの食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+5万t。
*杏のファームの熟睡能力 = ,,この施設の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
*杏のファームの国の様子確認 = ,,景色が良いので、窓から所属する国の様子を見る事ができる。
*杏のファームの生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*杏のファームの電話設置 = ,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
}
t:→次のアイドレス = 厩舎(施設),収穫祭(イベント),農民(職業),孤児院の設立(イベント)
}
#旧記述
L:杏のファーム = {
t:名称 = 杏のファーム(施設)
t:要点 = 木製の建物,大きな農場,トラクター
t:周辺環境 = ながみ藩
t:評価 = 住み易さ10
t:特殊 = {
*杏のファームの施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*杏のファームの位置づけ = 家、農場として扱う。
*杏のファームの設置 = 杏のファームは一箇所(ながみ藩国)に設置する。
*杏のファームの現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*杏のファームの住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*杏のファームの専有面積 = 合計1000m2とする。
*杏のファームの構造 = 2階建て。サイロがあり、屋根裏部屋がある。
*杏のファームの特殊効果 = この家に住む人は、食料を毎ターン5万t生産する。
*杏のファームの特殊効果2 = この家の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
*杏のファームの特殊効果3 = 景色が良いので、窓から所属する国の様子を見る事ができる。
*杏のファームの特殊効果4 = 建設に200m2の宅地を必要とする。
*杏のファームの特殊効果5 = この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*杏のファームの特殊効果6 = 電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる
}
t:→次のアイドレス = 厩舎(施設),収穫祭(イベント),農民(職業),孤児院の建設(イベント)
}
&tag(施設,家,農場);
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