#新記述
L:柴犬営業部長 = {
t:名称 = 柴犬営業部長(個人ACE)
t:要点 = 柴犬,かしこそう,はっぴ
t:周辺環境 = 喫茶いつか
t:評価 = 全能力3
t:特殊 = {
*柴犬営業部長のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。
*柴犬営業部長の特殊補正 = ,,,サポート対象のACEの全能力、評価+3。ゲーム中一人を対象とする。
*柴犬営業部長のサポート対象 = ,,,サポート対象のACEを一人選ぶことができる。ゲーム中一人を対象とする。
*柴犬営業部長のサポート能力 = ,,,<*柴犬営業部長のサポート対象>で選ばれたACEに<柴犬営業部長のサポート>を付与する。
*柴犬営業部長の特殊能力 = ,,,店の売り上げを20%増やす。
}
t:→次のアイドレス = 部長、登山への挑戦(イベント),部長、スキーへの挑戦(イベント),部長、水泳への挑戦(イベント),部長、柔道への挑戦(イベント)
}
L:柴犬営業部長のサポート = {
t:名称 = 柴犬営業部長のサポート(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*柴犬営業部長のサポートの定義カテゴリ = ,,,能力補正。
*柴犬営業部長のサポートの能力補正 = ,,,全能力、評価+3。
}
}
#旧記述
L:柴犬営業部長 = {
t:名称 = 柴犬営業部長(ACE)
t:要点 = 柴犬,かしこそう,はっぴ
t:周辺環境 = 喫茶いつか
t:評価 = 全能力3
t:特殊 = {
*柴犬営業部長のACEカテゴリ =個人ACEとして扱う。
*柴犬営業部長はサポート対象のACEの全能力を+3する。(ゲーム中一人を対象とする)
*柴犬営業部長は店の売り上げを20%増やす。
}
t:→次のアイドレス = 部長、登山への挑戦(イベント),部長、スキーへの挑戦(イベント),部長、水泳への挑戦(イベント),部長、柔道への挑戦(イベント)
}
#lsx(tag=ACE柴犬営業部長-柴犬営業部長-プロモ済み)