#新記述
L:武繰 = {
t:名称 = 武繰(職業)
t:要点 = 笑み,ゆるやかな分身,変な動き
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見1,敏捷2,器用1,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*武操の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*武繰の位置づけ = ,,,格闘系。
*武繰の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
*武繰の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*武繰のカウンター攻撃能力 = ,,条件発動,射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
*武繰の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+3。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
}
t:→次のアイドレス = アチョー(職業),芝村勝吏(ACE),武器破壊(絶技),キャスリング(絶技)
}
#旧記述
L:武繰 = {
t:名称 = 武繰(職業)
t:要点 = 笑み、ゆるやかな分身、変な動き
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見1,敏捷2,器用1,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*武操の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*武操は白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*武操は射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
*武操は装甲判定に+3の修正を得る。
*武操の着用には15万根源力を必要とする。
}
t:→次のアイドレス = アチョー(職業),芝村勝吏(ACE),武器破壊(絶技),キャスリング(絶技)
}
ACEたけきのこにADをあてて出てきた職業。
元ネタは、古い古いTRPGに出てくる職業。最近、d20システムで発売されたので知っている人もいるかもしれない。
一言で言うと、体術のみで巨大な敵をぶっ飛ばしたりするナイスなやつらである。
決して、流派○方不敗とかじゃない。多分。
元ネタのほうでもそうだったが、評価・特殊的に白兵戦にとても強くなっている。
単純な評価だけではキノウツンのミフネやムラマサなどに及ばないが、射程内に入った敵をAR消費無しで攻撃できたり、白兵以外でも装甲判定を+3できたりとAD職業の例にもれず、なかなか使い勝手のいい特殊が多い。
もちろん、燃費が良いのも魅力だ。着用制限に15万根源力があるが、個人職業を買っていない人なら15万程度なんとかなるだろう。
反面、感覚や知識が0なので、中距離・遠距離可能な職業と組み合わせていたら悲しいことになるが。
派生のほうも独特で、恐らくさらに白兵強化職業のアチョーに、ACE芝村勝吏(芝村準竜師のこと)。
絶技の武器破壊やキャスリング(少しの距離を移動して味方を庇う能力)など面白いものが多い。
元ネタのファンとしては、いい感じに伸ばしていって欲しいものである。
(玄霧弦耶 12/20)
#lsx(tag=武繰(ACE))
&tag(派生職業,AD,白兵戦,自動迎撃,着用制限(根源力15万));
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