#新記述
L:永遠の姫君 = {
t:名称 = 永遠の姫君(イベント)
t:要点 = 棺,棺の中のぽち王女
t:周辺環境 = 大鉱山
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*永遠の姫君のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。
*永遠の姫君の位置づけ = ,,,生活イベント。
*永遠の姫君の内容1 = ,,,次回のイベントはポチの遺体が発見されることに始まる。この時藩国は絶滅部隊と戦わなければならない。
*永遠の姫君の内容2 = ,,,成功した場合、宰相は遺体を大事そうに抱いてイベント収得国にアイドレス枠2つを与える。
*永遠の姫君の内容3 = ,,,失敗した場合、その国は失われる。
}
t:→次のアイドレス = I=D・旗機オールドゴールデンの発掘(イベント),墓守(職業),騎士(職業),宰相の招待(イベント)
}
#旧記述
L:永遠の姫君 = {
t:名称 = 永遠の姫君(イベント)
t:要点 = 棺,棺の中のぽち王女
t:周辺環境 = 大鉱山
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*永遠の姫君のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
*永遠の姫君の位置づけ = 特殊イベントとして扱う。
*次回のイベントはポチの遺体が発見されることに始まる。藩国は絶滅部隊と戦わなければならない。
*永遠の姫君に成功すると、宰相は遺体を大事そうに抱いてイベント収得国にアイドレス枠2つを与える。
*永遠の姫君に失敗した場合、その国は失われる。
}
t:→次のアイドレス = 旗機オールドゴールデン(I=D),墓守(職業),騎士(職業),宰相の招待(イベント)
}