L:決闘者 = {
t:名称 = 決闘者(職業)
t:要点 = 自信のある目,白い手袋,1対1
t:周辺環境 = 砂漠の家
t:評価 = 体格9,筋力11,耐久力12,外見9,敏捷12,器用6,感覚5,知識6,幸運7
t:特殊 = {
*決闘者の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*決闘者の位置づけ = ,,{自家用アイドレス,格闘系}。
*決闘者の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*決闘者の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+8、燃料-1万t。
*決闘者の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*決闘者の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+8、燃料-2万t。
*決闘者の果し合い = ,,望む敵と一対一で戦うことが出来、このとき邪魔されない。
*決闘者の編成制限 = ,,単独でしか編成出来ない。
}
t:→次のアイドレス = 肉を切らせて骨を断つ(絶技),目にも止まらぬ突き(絶技),見切り射撃(絶技),余裕の回避(絶技)
}
#旧書式
L:決闘者 = {
t:名称 = 決闘者(職業)
t:要点 = 自信のある目,白い手袋,1対1
t:周辺環境 = 砂漠の家
t:評価 = 体格9,筋力11,耐久力12,外見9,敏捷12,器用6,感覚5,知識6,幸運7
t:特殊 = {
*決闘者の職業カテゴリ = ,,自家用職業アイドレス。
*決闘者の戦闘行為 = 白兵距離、近距離戦闘行為が可能。
*決闘者の白兵距離戦闘補正 = 条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+8、燃料-3万t。
*決闘者は望む敵と一対一で戦うことが出来、このとき邪魔されない。
*決闘者は単独でしか編成出来ない。
}
t:→次のアイドレス = 肉を切らせて骨を断つ(絶技),目にも止まらぬ突き(絶技),見切り射撃(絶技),余裕の回避(絶技)
}
#lsx(tag=決闘者(ACE))
&tag(派生職業,自家用,格闘系,白兵戦,近距離戦,編成制限(単独));
最終更新:2024-05-09 (木) 20:49:43
更新履歴:11/17 特殊修正
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