#新記述
L:泥棒猫 = {
t:名称 = 泥棒猫(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾,悪そうな目
t:周辺環境 = 屋根
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*泥棒猫の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*泥棒猫の位置づけ = ,,,猫系。
*泥棒猫の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料-1万t。
*泥棒猫の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*泥棒猫の特殊能力 = ,,任意発動,(変装をすることでイベントの指定が基本職業アイドレスのみである場合)リクエスト制限を受けずに参加できる。
*泥棒猫の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,(幸運での)侵入、評価+3。#侵入評価:一般:幸運
}
t:→次のアイドレス = 怪盗(職業),諜報員(職業),略奪系考古学者(職業)
}
#旧記述
L:泥棒猫 = {
t:名称 = 泥棒猫(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾,悪そうな目
t:周辺環境 = 屋根
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*泥棒猫の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*泥棒猫は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*泥棒猫は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*泥棒猫は変装ができ、指定が基本職業(はじめに取ることができる職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずに参加できる。
*泥棒猫は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3される。
}
t:→次のアイドレス = 怪盗(職業),諜報員(職業),略奪系考古学者(職業)
}
猫と猫先生を足して2で割ったような職業である。その二つと同じく、猫妖精より派生。
泥棒で猫。よく人の恋人等を奪い取る人物を「この泥棒猫!」というが、こっちは派生先の怪盗などを見るに、実際に泥棒なようだ。
評価的には猫妖精と殆ど変わらないが、特殊が豊富である。
オペレータ能力・コパイ能力は無いものの、夜間戦闘・白兵戦・侵入に修正があり、指定が基本職業なら制限を無視できる。
評価が余りあがっていないわりに、燃料消費がやや多いので中々に使うのが難しい職業である。
夜戦などは組み合わせの結果強化できそうだが、元が低いので過信は禁物である。
但し、消費自体は猫の単独消費-4万の半分であり、それ以外にも修正が突く特殊があるため、ある意味猫よりは使いやすいかもしれない。
まぁ、その分修正も半分で、変装能力も基本職業の指定のみでしか活用できないため、微妙なのは変わらない。初期段階の職業と割り切ろう。
そしてやっぱりというか、猫妖精系列の例に漏れず、知識が下がる。考え方も猫になっていくのだろうか?
派生を見ると諜報員、略奪系考古学者等は頭がよさそうなものだが・・・
(玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正)
#lsx(tag=泥棒猫(ACE))
&tag(派生職業,白兵戦,夜間戦闘,変装,侵入,位置づけ(猫系));
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