#新記述
L:海辺の賞金稼ぎ = {
t:名称 = 海辺の賞金稼ぎ(職業)
t:要点 = ウェットスーツ,銃,潜水
t:周辺環境 = 海辺
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力2,外見1,敏捷3,器用4,感覚3,知識1,幸運2
t:特殊 = {
*海辺の賞金稼ぎの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*海辺の賞金稼ぎの位置づけ = ,,,歩兵系。
*海辺の賞金稼ぎの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
*海辺の賞金稼ぎの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*海辺の賞金稼ぎの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*海辺の賞金稼ぎの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*海辺の賞金稼ぎの隠蔽行為補正 = 隠蔽行為,,条件発動,隠蔽、評価+2。#隠蔽評価:一般:幸運
*海辺の賞金稼ぎの海辺補正 = ,,条件発動,(海辺で活動する間)全能力、評価+3。
*海辺の賞金稼ぎの緊急輸送能力 = ,,,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。
}
t:→次のアイドレス = 海辺の狩人(職業),サーファー(職業),海坊主(職業),水上艦船・ヨットの建造(イベント)
}
#旧記述
L:海辺の賞金稼ぎ = {
t:名称 = 海辺の賞金稼ぎ(職業)
t:要点 = ウェットスーツ、銃、潜水
t:周辺環境=海辺
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力2,外見1,敏捷3,器用4,感覚3,知識1,幸運2
t:特殊 = {
*海辺の賞金稼ぎの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*海辺の賞金稼ぎはボートで2万tの物資を緊急輸送することが出来る。
*海辺の賞金稼ぎは隠蔽時に+2の修正を得る。
*海辺の賞金稼ぎは、海辺で活動する間、全ての能力は評価+3される。
*海辺の賞金稼ぎは、白兵戦、近距離戦、中距離戦行為をすることが出来、、判定の評価+2される。燃料一万tを強制消費する。
*海辺の償金稼ぎは着用に15万根源力を必要とする。
}
t:→次のアイドレス = 海辺の狩人(職業),サーファー(職業),海坊主(職業),艦船・ヨットの開発(イベント)
}
水着ふみ子に*ADを当てる事で発生するアイドレス。
服装的に賞金稼ぎというよりは、潜入スパイと行った風情である。
能力的には海賊や船乗り系列の特殊に近い構成であり、海辺での戦闘にはもっぱら強い。
海辺での単体で、白兵~中距離戦闘に+5の修正を与える事が出来る為、格闘戦闘能力も高い。
更には隠蔽補正まで有するが、これは水中にもぐって隠れるということだろうか。
また、ボートでの緊急輸送能力は数さえ揃えば、聯合国に対しての救済処置を行う事が出来るため、
安全策としてある程度の数を確保しておきたい。
局地戦とはいえ非常に強力なアイドレスだが、燃料の強制消費や根源力制限など、多少条件は厳しい。
しかし、それでも絢爛世界などでは非常に強力な性能を振るってくれるだろう。
次の派生はアッパーバージョンの海辺の狩人、いきなり軟派なサーファー、ハゲではないと思いたい海坊主など職業が多い。
唯一のイベントは艦船・ヨットの開発と、半数は優雅さを感じる派生となっている。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 10/28)
#lsx(tag=海辺の賞金稼ぎ(ACE))
&tag(派生職業,白兵戦,近距離戦,中距離戦,緊急輸送,AD,位置づけ(歩兵系));
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