#新記述
L:物理的にやわらかい家 = {
t:名称 = 物理的にやわらかい家(施設)
t:要点 = 柔らかい,家,べよよん
t:周辺環境 = 愛鳴之
t:評価 = 住みやすさ0(この施設は住んでいないと壊れる)
t:特殊 = {
*物理的にやわらかい家の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*物理的にやわらかい家の位置づけ = ,,,{建築物,家}。
*物理的にやわらかい家の面積 = ,,,300m2・X階建て。
*物理的にやわらかい家の畑 = ,,,この家には畑を作ることができる。
*物理的にやわらかい家の特殊能力1 = ,,,自由に形を整形できる
*物理的にやわらかい家の特殊能力2 = ,,,この家は温度や湿度、有害な光線などを防ぐことができる。
*物理的にやわらかい家の特殊能力3 = ,,,この家の周囲の自然は自動保護される。
}
t:→次のアイドレス = 魔術師の嫁(イベント),莫大な尊敬(イベント),家庭菜園(施設),巨大だが笑える魔法実験(イベント)
}
#旧記述
L:物理的にやわらかい家 = {
t:名称 = 物理的にやわらかい家(施設)
t:要点 = 柔らかい,家,べよよん
t:周辺環境 = 愛鳴之
t:評価 = 住みやすさ0(この施設は住んでいないと壊れる)
t:特殊 = {
*物理的にやわらかい家の施設カテゴリ = 家として扱われる。
*物理的にやわらかい家の面積 = 300m2 X階建てとして扱われる。
*物理的にやわらかい家の特殊1 = 自由に形を整形できる
*物理的にやわらかい家の特殊2 = この家は温度や湿度、有害な光線などを防ぐことが出来る。
*物理的にやわらかい家の特殊3 = この家には畑を作ることが出来る。
*物理的にやわらかい家の特殊4 = この家の周囲の自然は自動保護される。
}
t:→次のアイドレス = 魔術師の嫁(イベント),莫大な尊敬(イベント),家庭菜園(施設),巨大だが笑える魔法実験(イベント)
}
&tag(施設,商業施設);
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