#新記述
L:犬餌の缶 = {
t:名称 = 犬餌の缶(アイテム)
t:要点 = 缶,人形,犬餌
t:周辺環境 = ゴミ捨て場
t:評価 = 全能力-2
t:特殊 = {
*犬餌の缶のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*犬餌の缶の位置づけ = ,,{<あさぎ>専用,義体}。
*犬餌の缶のRP制限 = ,,頭の悪いロールプレイをしなければならない。
*犬餌の缶の全世界稼働能力 = 歩兵,,どの世界でも使うことができ、大量破壊兵器の被害を受けない。
*犬餌の缶の復活能力 = 歩兵,,破壊されても次のゲームの時には回復している。
*犬餌の缶の特殊能力1 = 歩兵,,すべての特殊は上書きされこのアイテムの特殊のみが使える。
*犬餌の缶の特殊能力2 = 歩兵,,このアイテムを着用している間、犬に人気が出る。
}
t:→次のアイドレス = 缶合体(絶技),こっそり再起動(絶技),まぎれる(絶技)
}
#旧記述
L:犬餌の缶 = {
t:名称 = 犬餌の缶(アイテム)
t:要点 = 缶,人形,犬餌
t:周辺環境 = ゴミ捨て場
t:評価 = 全能力-2
t:特殊 = {
*犬餌の缶のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム、着用型アイテム。
*犬餌の缶の位置づけ = <あさぎ>専用アイテム、義体。
*犬餌の缶の特殊1 = 破壊されても次のゲームの時には回復している。
*犬餌の缶の特殊2 = 頭の悪いロールプレイをしなければならない。
*犬餌の缶の特殊3 = どの世界でも使うことが出来、大量破壊兵器の被害を受けない。
*犬餌の缶の特殊4 = 犬に人気が出る。
}
t:→次のアイドレス = 缶合体(絶技),こっそり再起動(絶技),まぎれる(絶技)
}
缶より派生。基本性能は缶と変わらない。
つぶされてもいつの間にか復活し、どの世界でも稼働する上
大量破壊兵器の影響を受けないという理想的な義体の上、
能力はなんと缶から+3され、-5から-2へ一気にジャンプアップ。
+3したところで所詮マイナスなのだが、HQ継承により
なんとか0(普通の人)レベルに並ぶことができるようになった。
頭の悪いロールプレイ必須なところも健在。
そして、言うまでもなく<あさぎ>専用アイテム。
むしろそれ以外の人間で着用したい人間がいるのかというと
甚だ疑問である。
全体的に缶のアッパーバージョンのようだが
今回は周辺環境がひどい。
要点が缶、人形、犬餌と割合普通なのに対して
周辺環境が、ゴミ捨て場。
「ゴミといったな!あるみをゴミといったな!!」
「犬餌の空き缶ってゴミじゃん?」
「ですよねー」
というやりとりがあったとか、なかったとか。
なお、犬餌ゆえか、着用すると犬に人気が出る。
トップブリーダーも推奨の餌缶かもしれない。
ただその人気は餌としてであって、かわいいから人気が
でているわけではないと思われる。
派生は、3つしかない上、すべて絶技。
派生元の缶と合体するのか缶合体、
ゲームで破壊されたあとも復帰できるのだろうかこっそり再起動、
そしてゴミ扱いだからか、隠密行動に有利そうなまぎれるである。
(弓下嵐 2010/7/5)
&tag(アイテム,非消費型アイテム,着用型アイテム);
最終更新:2024-03-19 (火) 23:21:45
更新履歴:7/5 格納
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