<猫の決戦存在>

#新記述
L:猫の決戦存在 = {
 t:名称 = 猫の決戦存在(職業)
 t:要点 = ただの猫,青い瞳
 t:周辺環境 = 誰かの膝の上
 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力4,外見1,敏捷4,器用1,感覚3,知識1,幸運1
 t:特殊 = {
  *猫の決戦存在の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *猫の決戦存在の位置づけ = ,,,{猫系,コパイロット系,オペレーター系}。
  *猫の決戦存在のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
  *猫の決戦存在のオペレート行為補正 = オペレート行為,歩兵,条件発動,オペレート、評価+3、燃料-1万t。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
  *猫の決戦存在の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+3、燃料-1万t。
  *猫の決戦存在の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
 }
 t:→次のアイドレス = 猫の騎士(職業),猫忍者(職業),猫のドラゴンバスター(職業)

#旧記述
  *猫の決戦存在のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,オペレート、評価+3、燃料-1万t。

L:猫の決戦存在 = {
 t:名称 = 猫の決戦存在(職業)
 t:要点 = ただの猫,青い瞳
 t:周辺環境 = 誰かの膝の上
 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力4,外見1,敏捷4,器用1,感覚3,知識1,幸運1
 t:特殊 = {
  *猫の決戦存在の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *猫の決戦存在はコパイロット行為が出来る。
  *猫の決戦存在はオペレーター行為が出来る。この時、オペレーターの判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *猫の決戦存在は夜戦行為が出来る。この時、夜戦の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *猫の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
 }
 t:→次のアイドレス = 猫の騎士(職業),猫忍者(職業),猫のドラゴンバスター(職業)


解説

から派生するアッパーバージョンと言える職業。犬の決戦存在と対になっている。
決戦存在とは、ささいなきっかけで大きく運命を変えてしまうような本当のただの人のことを言う。
 ※この場合は猫だが。
猫妖精にあったコパイ・オペレート能力が再度ついたため、さらに汎用性が広くなった。
また、評価も全体的に増加しているため、猫を持っている国はとって損は無いだろう。
コパイとしての能力も高いため、I=D国家に向くと言える。
難点を言えば、少々燃料消費が多くなりそうなことだろうか。猫妖精系でそろえているとコパイとして使うにはコストが厳しくなることもある。

次のアイドレスにも色々出ており、期待の持てる職業となっている。
といっても、全て既存の職業に「猫の」がついただけでもあるが。
ちなみに、猫の騎士騎士と。猫のドラゴンバスタードラゴンスレイヤーと同じ性能を持つ場合、猫では取ることが出来ないため、狙ってみるのも良いだろう。
ただし開示されていないため、それらの性能は保証できない。
(玄霧弦耶 4/10)


ギャラリー

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(絵:和子)

派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

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関連FAQ


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