#新記述
L:猫妖精 = {
t:名称 = 猫妖精(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*猫妖精の位置づけ = ,,,{猫系,コパイロット系,オペレーター系}。
*猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業)
}
#旧データ
L:猫妖精 = {
t:名称 = 猫妖精(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精はオペレーター行為ができる。
*猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業)
}
#デフォルトC記述
猫妖精:機体に乗り込み、乗員たちに幸運をもたらし、日々の業務を手伝う種族。
スキル:
幸運の魔法: 機体とその乗組員に幸運をもたらす能力。
ネズミ捕獲: 機内のネズミを効率的に捕らえる技術。密航者も捕らえますにゃ
バランス感覚: 船上での高いバランス能力と敏捷性。
機内ナビゲーション: 複雑な機体内を熟知し、迅速に特定する能力。
天気予知: 天候の変化を感じ取り、警告する能力。
夜間視力: 暗闇での優れた視力を活かした夜間活動。
小さなスペースへの適応: 狭い場所での快適な生活能力。
コミュニケーション: 乗組員との効果的な非言語的コミュニケーション。
直感力: 危険や不測の事態を予感する能力。
優れた聴覚: 微細な音を察知して反応する能力。
次のアイドレス: <ラッキーキャット> <警察猫> <同居猫> <猫の勇者> <黎明の探索者> <航海士>
基本職業の一つ。犬妖精とは対関係であろう。
当然ながらにゃんにゃん共和国所属の藩国でしか取ることはできない。
夜間戦闘行為が出来る唯一の基本職であり、現時点でのコパイ要因としては犬妖精よりこちらが上か。
なお、猫妖精から派生する職業はほぼすべて知識が下がるのには注意が必要である。
知識が下がるということは中距離戦、詠唱戦、情報戦、治療、整備、魅力の評価も下がるということなので、猫妖精から派生する職業はすべて、今記述した行為が不得手であると思って間違いない。
できることとできないことがはっきり分かれるので、猫妖精から派生する職業と組み合わせる職業は注意して選ばなくてはいけない。
派生に共和国大統領選挙があるが、シーズン1中は結局取ることはなかった。
間違えないでもらいたいのは、各国がこのイベント、引いては共和国大統領を軽んじたのでは決してない。
ターン毎に強い敵性勢力がどんどん来るので、強力なACE、職業アイドレスの強化を優先せざるを得なかったのだ。
「選挙とったほうが良くない?」
「選挙とって、戦闘で負けて自国滅亡させるわけにいかない」
という会話が各国で話されていたと思っていただきたい。
それほど追い詰められていたのだ。
(ハロルド・ロット 4/27)
#lsx(tag=猫妖精(ACE))
&tag(基本職業,白兵戦,夜間戦闘,オペレーター,コパイ(ALL),位置づけ(猫系));
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