L:猫妖精2 = {
t:名称 = 猫妖精2(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*猫妖精2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
*猫妖精2のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*猫妖精2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*猫妖精2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)
}
にゃんにゃん共和国限定アイドレスである猫妖精のプロモーションした姿。
猫妖精は基本職業アイドレスなため、共和国のどの国の保有アイドレスにも1つは存在している。
プロモした後は、どの能力も万遍なく底上げされ使いやすくなった代わりに、オペレート行為、夜戦行為が消えた。
また白兵戦評価が+3と、2底上げされた。
これはプロモーションページなどでコパイロットの次に白兵戦行為を多用した事を上げた結果だろうか。
基本的にあまり使わないものが消え、多用していたものが特化される結果となったが、
オペレート行為を多用していた国には手痛い結果であろう。
次のアイドレスにそれらを補える職が見つからない以上は、他のイグドラシルから補うしかないのが現状のようである。
次のアイドレスには、白兵特化であろう猫系職業が強猫妖精、猫王と2種類。
技の1つか猫パンチと技術が1種類。
そして名前と要点からしてコパイロット特化であろう猫系職業が同乗猫と1種類である。
(多岐川佑華 2010/05/31)
#lsx(tag=猫妖精2(ACE))
&tag(基本職業,白兵戦,コパイ(ALL),位置づけ(猫系));
最終更新:2024-05-11 (土) 21:10:56
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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