L:知恵者の上級僧侶 = {
t:名称 = 知恵者の上級僧侶(職業)
t:要点 = チェインメイル,ハンマー,祭司服
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力3,外見6,敏捷1,器用5,感覚2,知識5,幸運7
t:特殊 = {
*知恵者の上級僧侶の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*知恵者の上級僧侶の位置づけ = ,,治癒系。
*知恵者の上級僧侶の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*知恵者の上級僧侶の治療補正 = 歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*知恵者の上級僧侶の白兵距離戦闘行為 = ,,(アンデッドに対する)白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*知恵者の上級僧侶の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,({白兵(打撃武器),白兵(格闘)}、アンデッドに対する、白兵距離での){攻撃,防御}、評価+5、燃料-1万t。
*知恵者の上級僧侶の防御強化能力 = 歩兵,条件発動,(低物理域での)自身を含む部隊に<知恵者の上級僧侶の防御強化>を付与する。
*知恵者の上級僧侶の設定 = ,,酒に強く、カニ歩きが得意である。
}
t:→次のアイドレス = 解呪魔法(技術),ウォーハンマー(アイテム),[[僧兵長(職業),教えを広める(イベント)
}
L:知恵者の上級僧侶の防御強化 = {
t:名称 = 知恵者の上級僧侶の防御強化(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*知恵者の上級僧侶の防御強化の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*知恵者の上級僧侶の防御強化の判定補正 = ,条件発動,(装甲での)防御、評価+8。部隊対象能力。
}
}
#lsx(tag=知恵者の上級僧侶(ACE))
&tag(派生職業,治療,対アンデッド,位置づけ(治癒系));
最終更新:2024-05-12 (日) 21:37:09
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