#新記述
L:砲手 = {
t:名称 = 砲手(職業)
t:要点 = 砲,操作ハンドル廻す,戦士
t:周辺環境 = 戦車内
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見1,敏捷4,器用5,感覚4,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*砲手の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*砲手の位置づけ = ,,,コパイロット系。
*砲手のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車,ウォードレス})。
*砲手の砲撃補正 = ,,条件発動,(砲を扱う間の)攻撃、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = 名人芸(技術),偉大なる砲手(職業),砲手(職業),戦車・自走砲の開発(イベント)
}
#旧記述
L:砲手 = {
t:名称 = 砲手(職業)
t:要点 = 砲,操作ハンドル廻す,戦士
t:周辺環境 = 戦車内
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見1,敏捷4,器用5,感覚4,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*砲手の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*砲手はI=D、戦車、人型戦車、ウォードレスのコパイロット行為を行える。
*砲手は砲を扱う間、その攻撃判定に+4修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = 名人芸(技術),偉大なる砲手(職業),砲手(職業),自走砲の開発(イベント)
}
#lsx(tag=砲手(ACE))
&tag(派生職業,位置づけ(コパイロット系),I=D操縦,戦車操縦,人型戦車操縦,ウォードレス着用);
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