#新記述
L:竪穴に封印されし化け物 = {
t:名称 = 竪穴に封印されし化け物(職業4)
t:要点 = 既に人間ではない化け物,鎖
t:周辺環境 = 瓦礫の山
t:評価 = 体格7,筋力6,耐久力6,外見-2,敏捷-2,器用-2,感覚-2,知識-2,幸運-2
t:特殊 = {
*竪穴に封印されし化け物の職業4カテゴリ = ,,,派生職業4アイドレス。
*竪穴に封印されし化け物の収得根源力 = ,,,収得に根源力:40000を使用する。
*竪穴に封印されし化け物のイベント制限 = ,,,戦闘以外のイベントに出てはならない。
*竪穴に封印されし化け物の使用制限 = ,,,これ以外の職業4を装備できない。
*竪穴に封印されし化け物の特殊能力 = ,,条件発動,戦闘終了時に束縛判定に成功しなければ仲間に襲い掛かる。#束縛判定:受動行為:(幸運+外見)/2:難易は1体につき20。
}
t:→次のアイドレス = 竪穴に封印されし化け物の王(職業4),復讐者(職業4)
}
#旧記述
L:竪穴に封印されし化け物 = {
t:名称 = 竪穴に封印されし化け物(職業4)
t:要点 = 既に人間ではない化け物,鎖
t:周辺環境 = 瓦礫の山
t:評価 = 体格7,筋力6,耐久力6,外見-2,敏捷-2,器用-2,感覚-2,知識-2,幸運-2
t:特殊 = {
*竪穴に封印されし化け物の職業4カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。
*竪穴に封印されし化け物は収得に根源力40000を使用する。
*竪穴に封印されし化け物は戦闘以外のイベントに出てはならない。
*竪穴に封印されし化け物はこれ以外の職業4を装備できない。
*竪穴に封印されし化け物は戦闘終了時に束縛判定(幸運+外見)/2難易は1体20スタートに成功しなければ仲間に襲い掛かる。
}
t:→次のアイドレス = 竪穴に封印されし化け物の王(職業4),復讐者(職業4)
}
白兵・装甲の増大は恐るべきものがあるが、その反面極めて扱いにくいプレイヤー・アイドレス。
暴走の危険性がある上、他の職業4が装備できない=出仕など全て不可能、である。
(記述者不明)
化物。またの名をカマキリ。
筋力、体格、耐久が大きく上昇することから、
白兵と装甲が大幅に増加するが、単独では白兵戦行為を行えず、
派生元である超薬戦獣との相性は悪い。
また、戦闘終了時に暴走する、
着用者は戦闘以外のイベントに出られない、一旦着ると脱げないなど、
使い勝手は笑えるほど悪い。
だがしかし、それでも人を引き付ける魅力があるのが
カマキリの最も危険なところである。
ちなみに、こっそりと全世界で動作可能という特徴があるが、
全く嬉しくないのはいかがなものだろうか!
だが損得を考えてカマキリになることなどできない!
……とは関係者の言であるが、常識的に考えて、罠である。
だが常識を考えてカマキリに(以下無限ループ)
なお、要点では化け物の姿については触れられていないが、
「ターニの帰還」などでセプテントリオンのイヤーワーカー・OKが
使用するカマキリの化け物がこれにあたる。
「ターニの帰還」で竪穴の底で戦ったことから、
このような名前になったと推測される。
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#lsx(tag=竪穴に封印されし化け物(ACE))
&tag(職業4,派生職業4,イベント制限,着用制限(着替え不可),拘束);
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