#新記述
L:緋翼改 = {
t:名称 = B01A2,B2 緋翼改(乗り物)
t:評価 = 体格32,筋力32,耐久力40,外見30,敏捷30,器用18,感覚18,知識14,幸運9,対空戦闘20
t:特殊 = {
*緋翼改の乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
*緋翼改の位置づけ = ,,,大型I=D。
*緋翼改のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-15万t。
*緋翼改のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-10万t。
*緋翼改の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名 または {パイロット1人,コパイロット2人,同乗者1名}。
*緋翼改の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
*緋翼改の人機数 = ,,,30人機。
*緋翼改の局地活動能力 = ,,,宇宙。
*緋翼改のアタックランク = ,,,AR20。
*緋翼改の初期AR修正 = ,,条件発動,(地上で運用する場合)AR-5。
*緋翼改の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*緋翼改の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*緋翼改の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+8、燃料-2万t。
*緋翼改の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+8、燃料-3万t。
*緋翼改の夜間戦闘行為 = 夜間戦闘行為,,条件発動,なし。
*緋翼改の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。
*緋翼改の対要塞戦闘行為補正 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+5。
}
t:→次のアイドレス = 新型重量機の開発(イベント),スケールダウン機の開発(イベント)
}
#旧記述
L:緋翼改 = {
t:名称 = B01A2,B2 緋翼改(乗り物)
t:評価 = 体格32,筋力32,耐久力40,外見30,敏捷30,器用18,感覚18,知識14,幸運9,対空戦闘20
t:特殊 = {
*緋翼改の乗り物カテゴリ = 大型I=Dとして扱う。
*緋翼改は宇宙で戦うことができる地上機である。
*緋翼改のアタックランク = ARは20として扱う。ただし、地上では15として扱う。
*緋翼改は白兵戦闘行為ができる。
*緋翼改は近距離戦闘行為ができる。
*緋翼改は対空戦闘行為ができる。
*緋翼改は中距離戦闘、遠距離戦闘行為ができ、この時、それぞれの攻撃判定は評価+8される。燃料を5万t消費する。
*緋翼改は要塞戦時の攻撃判定で評価+5される。
*緋翼改は戦闘時に1機につき燃料15万tを使用する。
*緋翼改は戦闘時に1機につき資源10万tを使用する。
*緋翼改はパイロット1人もしくはパイロット1人、コパイロット2人、同乗者1名を乗員として使うことが出来る。
*緋翼改の人機数 = 30人機として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 新型重量機の開発(イベント),スケールダウン機の開発(イベント)
}
&tag(乗り物,I=D,位置づけ(大型I=D),白兵戦(I=D),近距離戦(I=D),中距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),対空戦(I=D),要塞戦(I=D),AR15,AR20,30人機);
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